CleUSB : Différence entre versions

De troyesGEII
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 10 : Ligne 10 :
  
 
Voici la première version de la clé USB:
 
Voici la première version de la clé USB:
 +
 +
[[Image:Schéma USB1.png|vignette|left|upright=4]]
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| [[Image:Board_USB1.png|vignette|left|upright=2|Routage]] || [[Image:Percage_USB1.png|vignette|upright=2|Perçage]]
 +
|-
 +
| [[Image:Composants top USB1.png|vignette|upright=2|placement composants top]] || [[Image:Composants bottom USB1.png|vignette|upright=2|Placement composants bottom]]
 +
|}
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 
*[[Media:HARENDARZ_DISSISSA_USB1.sch]]
 
*[[Media:HARENDARZ_DISSISSA_USB1.sch]]
 
*[[Media:HARENDARZ_DISSISSA_USB1.brd]]
 
*[[Media:HARENDARZ_DISSISSA_USB1.brd]]

Version du 12 janvier 2016 à 17:53

L'objectif de ce projet est de réaliser une clé USB capable de régler le volume de l'ordinateur sur lequel elle est branchée, puis de servir de télécommande ou stocker et saisir des mots de passes. Pour cela nous allons réaliser successivement plusieurs clés, la première servira uniquement à envoyer des informations à l'ordinateur afin d'ajuster le volume.


Conception de la première carte

Notre projet est basé sur un ATMEGA32U4, nous avons donc repris le schéma de l'ARDUINO LEONARDO, en ne conservant que la partie utile à notre clé USB. Ainsi nous pouvons supprimer les entrées et sorties ARDUINO. La carte sera toujours alimentée par USB donc la borne de connexion pour alimentation et le système de régulation de tension peuvent être supprimés. L'objectif étant de miniaturiser au maximum la carte, nous avons décidé de supprimer également les inductances et condensateurs destinés à l'amélioration de la qualité des mesures.
Nous allons ajouter sur le port D maintenant inutilisé 4 boutons et 4 LEDs


Voici la première version de la clé USB:

Schéma USB1.png
Routage
Perçage
placement composants top
Placement composants bottom




Bootloader

Afin de téléverser les programmes sans utiliser le connecteur ISP et d’exécuter le programme à la mise sous tension du microcontrôleur, nous allons installer un bootloader sur l'ATMEGA32U4. Pour cela, avant de le souder sur la carte, nous plaçons le microcontrôleur dans un boitier d'adaptation et utilisons l'outil "graver la séquence d'initialisation" du logiciel ARDUINO. Dans la première version de la carte nous avons conservé l'ISP comme sécurité si le bootloader ne fonctionne pas.

Problèmes rencontrés

Le connecteur ISP de la carte sur laquelle est soudé ce boitier d'adaptation, ne sont pas reliées aux bonnes broches du microcontrôleur. Nous allons donc créer une nouvelle carte d'adaptation sur laquelle nous souderons le boitier. Les broches à connecter sont:

Nom Broche ATMEGA32U4
MISO 11
MOSI 10
SCLK 9
/RESET 13
VCC 14,34
GND 15,23,35,43
Quartz 16,17

Le boitier n'étant pas au format standard, il faut recréer le composant sur Eagle.

voici la carte d'adaptation que nous avons réalisé.

Réglage du volume

Modification des programmes ARDUINO

Pour ajuster le volume d'un ordinateur, il existe 3 caractères spéciaux nommés XF86volume_up, XF86volume_down et XF86volume_mute. Pour pouvoir envoyer ces caractères, il faut modifier les fichiers ARDUINO HID.cpp et USBAPI.h qui gèrent la partie "périphérique USB" de l'ARDUINO LEONARDO. Voici un exemple que nous avons trouvé qui ajoute à l'interface homme-machine la classe Remote permettant l'usage de fonctions de base d'une télécommande.

USBAPI.h
On déclare la classe Remote_ après les classes Keyboard_ et Mouse_ :

//================================================================================
//================================================================================
//	Remote 
 
#define REMOTE_CLEAR 0
#define VOLUME_UP 1
#define VOLUME_DOWN 2
#define VOLUME_MUTE 4
#define REMOTE_PLAY 8
#define REMOTE_PAUSE 16
#define REMOTE_STOP 32
#define REMOTE_NEXT 64
#define REMOTE_PREVIOUS 128
#define REMOTE_FAST_FORWARD 256
#define REMOTE_REWIND 512
 
class Remote_
{
private:
public:
	Remote_(void);
	void begin(void);
	void end(void);
 
	// Volume
	void increase(void);
	void decrease(void);
	void mute(void);
 
	// Playback
	void play(void);
	void pause(void);
	void stop(void);
 
	// Track Controls
	void next(void);
	void previous(void);
	void forward(void);
	void rewind(void);
 
	// Send an empty report to prevent repeated actions
	void clear(void);
};
extern Remote_ Remote;

HID.cpp
On déclare Remote l'instance de _Remote au début du programme:

Mouse_ Mouse;
Keyboard_ Keyboard;
Remote_ Remote;

On place l'impémentation de Remote à la fin du fichier,

après l'implémentation de Mouse et Keyboard, et avant les #endif finaux:

//================================================================================
//================================================================================
//	Remote
 
Remote_::Remote_(void)
{
}
 
void Remote_::begin(void) 
{
}
 
void Remote_::end(void) 
{
}
 
void Remote_::increase(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = VOLUME_UP;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::decrease(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = VOLUME_DOWN;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::mute(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = VOLUME_MUTE;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::play(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = REMOTE_PLAY;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::pause(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = REMOTE_PAUSE;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::stop(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = REMOTE_STOP;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::next(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = REMOTE_NEXT;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::previous(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = REMOTE_PREVIOUS;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::forward(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = 0;
	m[1] = REMOTE_FAST_FORWARD >> 8;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::rewind(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = 0;
	m[1] = REMOTE_REWIND >> 8;
	HID_SendReport(4,m,2);
}
 
void Remote_::clear(void)
{
	u8 m[2];
	m[0] = 0;
	m[1] = 0;
	HID_SendReport(4,m,2);
}

On place la description HID des élément de Remote après
#if RAWHID_ENABLED
	//	RAW HID
    ...
#endif
(ligne 130 environ)
//-----------------------------------------------------------------------------

    /* Cross-platform support for controls found on IR Remotes */

    0x05, 0x0c,                    //	Usage Page (Consumer Devices)
    0x09, 0x01,                    //	Usage (Consumer Control)
    0xa1, 0x01,                    //	Collection (Application)
    0x85, 0x04,                    //	REPORT_ID (4)
    0x15, 0x00,                    //	Logical Minimum (0)
    0x25, 0x01,                    //	Logical Maximum (1)
    0x09, 0xe9,                    //	Usage (Volume Up)
    0x09, 0xea,                    //	Usage (Volume Down)
    0x75, 0x01,                    //	Report Size (1)
    0x95, 0x02,                    //	Report Count (2)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x09, 0xe2,                    //	Usage (Mute)
    0x95, 0x01,                    //	Report Count (1)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x09, 0xb0,                    //	Usage (Play)
    0x95, 0x01,                    //	Report Count (1)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x09, 0xb1,                    //	Usage (Pause)
    0x95, 0x01,                    //	Report Count (1)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x09, 0xb7,                    //	Usage (Stop)
    0x95, 0x01,                    //	Report Count (1)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x09, 0xb5,                    //	Usage (Next)
    0x95, 0x01,                    //	Report Count (1)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x09, 0xb6,                    //	Usage (Previous)
    0x95, 0x01,                    //	Report Count (1)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x09, 0xb3,                    //	Usage (Fast Forward)
    0x95, 0x01,                    //	Report Count (1)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x09, 0xb4,                    //	Usage (Rewind)
    0x95, 0x01,                    //	Report Count (1)
    0x81, 0x06,                    //	Input (Data, Variable, Relative)

    0x95, 0x06,                    //	Report Count (6) Number of bits remaining in byte
    0x81, 0x07,                    //	Input (Constant, Variable, Relative) 
    0xc0                           //	End Collection

Voici le fichier USBAPI.h modifié(les fichiers .cpp ne peuvent pas etre importé sur le wiki):

Programme de réglage du volume

void setup(){
  DDRD=0x0f;
  PORTD=0xff;
}

void loop(){
  if((PIND&(1<<PD6))==0){
    PORTD^=(1<<PD3);
    Remote.increase();
    Remote.clear();
    delay(1000);
    PORTD^=(1<<PD3);
  }
  if((PIND&(1<<PD5))==0){
    PORTD^=1;
    Remote.decrease();
    Remote.clear();
    delay(1000);
    PORTD^=1;
  }
  if((PIND&(1<<PD4))==0){
    PORTD^=0x0110;
    Remote.mute();
    Remote.clear();
    delay(1000);
    PORTD^=0x0110;
  }
}

Deuxième carte

Nous devons créer un nouvelle version de la clé USB plus compacte, qui permettrait l'usage de deux programme : le programme de gestion du volume ou un programme permettant le stockage et la saisie d'identifiant et de mots de passes. Pour ce dernier, nous allons également réaliser une interface graphique pour permettre à l'utilisateur de saisir les mots de passes à mémoriser.

Conception de la deuxième carte

Dans cette version de notre clé, le PCB fera office de connecteur USB mâle, on supprimera donc le connecteur utilisé dans la précédente clé. Le connecteur ISP sera aussi supprimé. Dans le but de miniaturiser la carte, nous avons choisi d'utiliser un format de boitier plus petit pour les résistances, et la résistance associée au quartz a été supprimée. Le quartz ne peut cependant pas être supprimé, il est nécessaire pour les fonctions d'interface homme-machine que nous voulons utiliser.


titre2