Cours:Archive SAÉ robot joueur de tennis
Sommaire
Robot "joueur de tennis"
Tâches matérielles (8 jours)
- mat pour tenir ballon : on donne un tube (32) à couper (prévoir boite à onglet et scie) avec la base et les étudiants doivent fabriquer le support ballon
- système perçage ballon
- système démarrage avec ficelle à tirer
- système détection murs : choix du capteur distance avec liste donnée (ultrason, lidar ou infrarouge)
- fabrication shield pour Arduino Uno
Tâches logicielles
(1 étudiant sur chaque étape)
- Localiser balle avec caméra Pixy
- Attraper balle (détection opto)
- Renvoyer balle dans le camp adverse en s’orientant avec magnétomètre
- Recommencer
Codage des tâches en explicitant la structure du programme
- Ajouter transmission sans fil pour supervision/débogage (Xbee ou HF) : affichage sur terminal pc de l’étape en cours (et éventuellement état de variables)
Livrable
- À la fin du premier jour :
- donner une organisation (en tâches, qui fait quoi)
- Rapport final :
- À envoyer au format pdf par mail avant le jeudi 9 juin 12h
- Diagramme de Gantt
- diagramme algorithme général
- stratégie de résolution de chaque tâche
- Mini-concours à la fin pour sélectionner le meilleur robot (évaluation des capacités du robot, par étudiant en fonction de l'organisation prévue).
- Chiffrage incluant le matériel ainsi que les ressources humaines.