Cours:QT
Sommaire
signal/slot
La page signal&slots de la documentation QT peut être intéressante à consulter.
relier signal et slot
On utilise la fonction connect :
connect( objet émetteur, signal émis , objet récepteur, signal reçu );
ex :
connect( ui->monBouton, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( monAction() ));
Attention, il faut utiliser l'adresse de l'objet, donc si vous n'utilisez pas de pointeur :
&monObjet
....
Lampe maLampe;
....
connect( ui->monBouton, SIGNAL( clicked() ), &maLampe , SLOT( monAction() ));
graphisme
Modifier la couleur d'un bouton
On utilise la méthode setStyleSheet :
monBouton.setStyleSheet("background-color: black;");
Dans une application graphique QT classique, l'objet ui représente le "conteneur" des widgets. On aura donc :
ui->myPushButton->setStyleSheet("background-color: red;");
La liste des couleurs prédéfinies se trouve sur le site de documentation de QT.
Pour choisir dans l'espace RGB la couleur désirée, on peut faire de la façon suivante :
QString style = "background-color: rgb(%1, %2, %3);";
ui->myPushButton->setStyleSheet(style.arg(valRouge).arg(valeurVerte).arg(valeurBleu));
Classe
attributs
Lorsqu'on définit sa propre classe, il convient d'initialiser les attributs. Ceci peut-être fait de 2 façons :
Valeur initiale fixe | Valeur initiale variable |
class MaClasse
{
public :
MaClasse(); // constructeur
private :
// l'attribut x est initialisé à la valeur 5
int x = 5;
}
|
class MaClasse
{
public :
MaClasse(int _x); // constructeur
private :
// l'attribut x sera initialisé par le constructeur
int x;
}
// constructeur avec initialisation de l'attribut x :
MaClasse::MaClasse(int _x)
{
x = _x;
}
|
#include "maclasse.h>
MaClasse objet1;
|
#include "maclasse.h>
MaClasse objet2(5);
|
Un attribut peut bien évidemment être de n'importe quel type, en particulier d'une de vos autres classes.
Dans ce cas, on utilisera un pointeur sur l'objet.
ex :
class FirstClasse
{
public :
FirstClasse(); //constructeur
private :
}
FirstClasse::FirstClasse()
{
}
class SecondeClasse
{
public :
SecondeClasse(FirstClasse * _obj1); // constructeur
private :
FirstClasse * obj1; // pointeur sur un objet de la classe FirstClasse
}
//initialisation de obj1 dans le constructeur
SecondeClasse::SecondeClasse(FirstClasse * _obj1)
{
obj1 = _obj1;
}
|
// en général dans un header d'une classe :
#include ....
FirstClasse * monFirstObjet;
SecondeClasse * monSecondeObjet;
// et en général dans le constructeur de la classe :
....
monFirstObjet = new FirstClasse(); // instanciation de la classe FirstClasse
monSecondeObjet = new SecondeClasse(monFirstObjet); // instanciation de la classe SecondeClasse
...
|