Cours:ProcessingSouris

De troyesGEII
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Utilisation de la souris en PROCESSING

Prise en main

Avant de pouvoir faire les exercices, commencez par consulter cette documentation et à exécuter et comprendre les exemples

Exercices

Ex1

Processing gère deux variables mouseX et mouseY disponibles à tout moment pour connaître les coordonnées du pointeur de la souris.

Todo.jpg Testez et comprenez ce que fait le programme d’animation suivant :

void draw() {
background(255,255,0);
println(mouseX =  + mouseX + , mouseY =  + mouseY);
ellipse(mouseX, mouseY, 30, 30);
}

b) Ecrivez un programme qui dessine un rectangle dans le canvas, à l’endroit que vous choisirez. Mais : si la souris est dans le rectangle, celui-ci est peint en noir, et si la souris est en-dehors du rectangle, il est peint en blanc ! N.B. Processing ne gère la souris que si elle est dans le canvas !