Cours:InterfaceQT
Révision datée du 7 novembre 2018 à 19:27 par Bjacquot (discussion | contributions)
Sommaire
Projet QtCreator pour raspberryPi
- Nouveau Projet
- application Qt avec Widgets
- select kits
- Rpi
- cliquer sur manage
- appareil mobiles
- choisir périphérique rpi
- modifier nom d'hôte : ras-pi-xx
- xx est le numéro de la carte : par ex 05
- valider
- ajouter dans le fichier .pro les lignes suivantes après la ligne target= :
target.path = /root INSTALLS = target
Consulter cette page pour des explications plus détaillées
Lancer l'application pour vérifier la configuration
Premier bouton
Partie Graphique
- Navigateur de projet
- Forms
- mainwindows.ui
- glisser un pushbutton sur la fenêtre
- redimensionner éventuellement
Terminé ! Lancer l'application
Utilisation du bouton, signal/slot
- ouvrir au besoin l'interface graphique, de son petit nom qtDesigner
- dans les icônes du haut, cliquer sur Edit signals/slots
- cliquer sur le bouton, et relâcher lorsque lorsque vous voyez un symbole de "masse"
- une fenêtre s'ouvre
- à gauche, on choisit quel événement déclenche une action : c'est un signal émit par l'objet
- à droite, on choisir l'action effectuée, la méthode à exécuter : c'est un slot
- fermons la fenêtre lors de l'appui sur le bouton :
- cocher : afficher les signaux/slots hérités
- signal : clicked()
- slot : close()
2ème bouton => notre slot !
N'oublions par que nous faisons de la Programmation Orientée Objet Un slot, c'est une méthode particulière.