Cours:BallePOO
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class Balle
{
PVector position;
PVector vitesse;
PVector zoneBD;
PVector zoneHG;
float rayon;
int couleur = 100;
Balle(PVector p, PVector v, PVector bBD,PVector bHG, float r)
{
p.add(bHG);
this.position = p;
this.vitesse = v;
this.rayon = r;
this.zoneBD = bBD;
this.zoneHG = bHG;
}
void deplacer()
{
this.position.add(this.vitesse);
}
void go()
{
this.deplacer();
this.rebondir();
this.afficher();
}
void rebondir()
{
if ((position.x-rayon)<zoneHG.x) {if (vitesse.x<0) vitesse.x=-vitesse.x;}
if ((position.y-rayon)<zoneHG.y) {if (vitesse.y<0) vitesse.y=-vitesse.y;}
if ((position.x+rayon)>zoneBD.x) {if (vitesse.x>0) vitesse.x=-vitesse.x;}
if ((position.y+rayon)>zoneBD.y) {if (vitesse.y>0) vitesse.y=-vitesse.y;}
}
void afficher()
{
fill(this.couleur);
ellipse(this.position.x,
this.position.y,
2*this.rayon,
2*this.rayon);
}
}