Cours:QtTCP
Sommaire
Configuration du projet
Attention, il est nécessaire de rajouter les librairies pour faire du réseau dans le projet :
// ajouter dans le fichier .pro
QT += network
Partie Serveur
Une carte raspberryPi sera utilisée comme serveur.
Vous aurez besoin de l'adresse (notée @ par la suite) ip de votre carte, pour ce faire vous pouvez dans une console lancer la commande :
ping ras-pi-xx
Mise en place du serveur
On ajoute un attribut nommé serveur de type QTcpServer à notre application, donc dans le fichier MainWindow.h, et on passe les paramètres au constructeur de la classe QTcpServer dans le fichier MainWindow.cpp
// mainwindow.h
...
#include <QTcpServer>
...
private :
QTcpServer serveur;
...
//mainwindow.cpp
...
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
:QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
serveur(this)
{
ui->setupUi(this);
}
...
En utilisant la méthode listen, dont voici un exemple d'utilisation, faîtes écouter votre serveur sur l'@ ip de votre carte sur le port de votre choix (>1000).
monServeur.listen(QHostAddress("192.168.0.1"),monNumeroDePort);
afficher un message indiquant la réussite ou l'échec du démarrage du serveur.
connexion d'un client
Lorsqu'un client se connecte sur votre serveur, celui-ci émet un signal newConnection.
Connectez vous sur ce signal pour afficher un message d'information à chaque nouvelle connexion
Remarque : il faudra bien évidemment créer un slot dans la classe MainWindow pour ensuite réaliser la connexion sur le signal émis
Améliorations
Choix du port
Lancer 2 instances de votre programme et constater qu'il n'y en a qu'un seul qui peut créer une connexion
Partie Client
Mise en place du client
on ajoute un attribut nommé client de type QTcpSocket à notre application, donc dans le fichier MainWindow.h, et on passe les paramètres au constructeur de la classe QTcpSocket dans le fichier MainWindow.cpp
// mainwindow.h
...
#include <QTcpSocket>
...
private :
QTcpSocket client;
...
//mainwindow.cpp
...
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
:QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
client(this)
{
ui->setupUi(this);
}
...
Connexion sur le serveur
Pour se connecter sur un serveur, il suffit d'appeler la méthode connectToHost en spécifiant l'@ du serveur ainsi que le port d'écoute.
monClient.connectToHost("192.168.0.1",monNumeroDePort);
Connectez vous sur votre serveur
Vérifier que votre client s'est bien connecté :
- le signal connected est émis lorsque la connexion est établie sur le serveur.
- créer un slot dans votre MainWindow et connecter le signal émis par l'objet client sur ce slot.
Reconnexion=
Pour le moment, dès que l'application serveur est fermée, le client est nécessairement déconnecté, mais il ne relance pas de connexion.
Nous allons utiliser un QTimer qui cherchera à rétablir régulièrement cette connexion sur le serveur.
- Ajouter un attribut de type QTimer dans la classe MainWindow
- Définir la durée du timer à 100ms (méthode setInterval )
- le QTimer émettra un signal timeout toutes les 100ms
- connectez vous sur ce signal un créant un slot "reconnect" dans la classe MainWindow
- c'est dans ce slot que l'on appelle la méthode connectToHost
- Pour lancer/arrêter un QTimer, on utilise les méthodes start/stop
- Au démarrage de l'application, on lance le QTimer
- Lorsqu'on est connecté (signal connnected) on arrête le QTimer
- lorsqu'on est déconnecté (signal disconnected) on lance à nouveau le QTimer