Robotique 2022
Sommaire
Groupe : Lecoq Geoffrey et Blin Timothy
Présentation du projet
Le projet a pour objectif la conception d'un robot autonome pour participer à une compétition de robotique où plusieurs robots s'affronteront et où celui qui marquera le plus de point gagne ! Nous passerons alors beaucoup de temps pour analyser déjà l'ensemble (règles, contraintes, fonctions à étudier), pour ensuite passer à son développement. C'est un projet vraiment pluridisciplinaire car nous devrons développer un programme, concevoir des cartes, de la modélisation 3D, des systèmes électroniques (utilisation de comparateur, mise en œuvre de différents montages électroniques, etc).
Le projet demande également beaucoup d'autonomie, car comme dans chaque projet de réalisation, nous sommes confrontés à des choses nouvelles dont nous devons nous documentés. L'usage de capteur, certains microcontrôleurs par exemple.
Analyse du projet
Avant de développer notre projet, nous devons poser sur le papier tous les éléments à penser, et il est important de bien s'informer sur la compétition et la réalisation de notre robot, sur la faisabilité du projet. Et il faudra s'adapté aux nombreuses contraintes.
La compétition
Le principe de la compétition, 2 robots s'affrontent sur un terrain de tennis de 8m*4m dont le but est d'envoyer du côté adversaire plus de balle que l'autre en 90s et d’éclater un ballon attacher au sommet de son robot à la fin du temps imparti. De nombreuses règles sont a respecté durant le jeu, certaines imposent des contraintes techniques à la réalisation de notre robot tel que les dimensions de celui-ci, le système de perçage du ballon, le système d'envoi de balle.
Déroulement de la compétition
Un match dur 90 secondes, nous sommes sur un terrain de 8x4m donc nous avons pour chaque équipe un carré de 4x4m. Durant ce temps, nous devrons envoyer le maximum de balle du côté adverse, et arriver aux 90s, le système d'éclatement de ballon s’exécute ainsi que le robot devra s'immobilisé.
Quelques contraintes lié au règlement
- Le gabarit du projet sera en 40x30x30
- Le robot doit avoir une faible consommation en veille
- Des systèmes de protection doivent être mis en oeuvre (limitation de courant/protection)
- Le robot ne doit pas composer un danger une fois au repos
- Une démonstration des dispositifs de sécurité doit être effectué avant la mise en jeu
- Le démarrage du robot se faire à distance, via un lien physique
- La technologie utilisée par la batterie est également limité à du Li-ion ou LifePo4, ici la batterie est fournit donc pas de souci
- Le boitier de protection de la batterie doit faire 3mm d'épaisseur et un moyen d'aération doit être prévu.
- Le système de tire doit pouvoir être bloqué, se cacher et se rétracter si dépassement de sa zone de fonctionnement entre les matchs et chaque tir.
- Le système qui permet d’éclater le ballon doit posséder une sécurité ou doit être amovible.
Matériel à disposition
La compétition en elle même impose certaines contraintes, cependant, pour la réalisation de notre projet, nous devrons utiliser du matériel mis à notre disposition. Cela nous permet d'éviter de refaire ce qui a déjà été fait précédemment. Comme nous sommes que 2 dans ce projet, nous pourrons alors également reprendre des choses déjà réalisé des années précédentes. Tout cela mène à différentes autres contraintes supplémentaires que nous devons penser.
La batterie
Celle-ci est fournie par le département, une batterie de 12.8v (4 piles LifePo4 mises en séries) permettra d’alimenter l’ensemble du robot, moteur, capteurs, contrôleurs. L’utilisation d‘abaisseur de tension sera indispensable pour les éléments exploitants des plus faibles tensions.
Abaisseur de tension
Comme la batterie a une tension de 12.8v et que nous avons des éléments qui ont besoin de différentes tensions telles que 5v et 3.3v, nous avons besoin d’un abaisseur de tension. Nous avons le choix ici de le fabriquer nous-mêmes ou d’utiliser un abaisseur déjà réaliser. En fonction du temps disponible, nous verrons pour la réalisation de l’abaisseur.
Carte de gestion Atmega 2560
Nous avons un projet avec beaucoup de capteurs et moteurs à gérer, afin de ne pas avoir de souci de port à disposition, nous utiliserons un Atmega 2560, de plus, le prototypage pourra être facilement effectué grâce à une carte Arduino Mega qui possède ce microcontrôleur. Avec une mémoire flash de 256kb, 86 entrées/sorties exploitables, il fait de lui un microcontrôleur parfait pour du prototypage, on verra à l’avenir si celui-ci s’avère surdimensionné ou s’il est suffisant. De plus, nous pourrons exploiter le Protocol ISP pour utiliser la caméra Pixy2
Les moteurs
Ces derniers sont gérés à l’aide de Carte Cytron (Lien ici), il s’agit d’un driver de moteur permettant de contrôler des moteurs à balais avec un courant de 13A continu et jusqu’à 30A en pointe. Permets de faire fonctionner des moteurs situés sur une plage de tension de 6 à 30v.
Camera Pixy
La caméra comme présentée ci-contre permet la détection de couleurs et donc d’objets, elle va nous permettre durant le projet de détecter les balles pour diriger notre robot vers ces dernières et ainsi pouvoir les lancer de l’autre côté.
Elle fonctionne sur un système d’apprentissage et retourne la position de l’objet sur l’écran.
Nous devrons alors faire correspondre la position de la balle sur l’écran par rapport à une position sur le terrain.
Afin de tester en temps réel la camera, nous ferons usage du logiciel Pixymon sur ordinateur.
Celle-ci sera gérer avec l'Atmega directement par le bus ISP
Développement du projet
Une fois que nous avons bien analyser l'ensemble, nous pouvons déjà commencer à imaginer une première structure de projet avec chaque grandes fonctions que notre robot devra respecté.
Le Schéma fonctionnel présente les grandes fonctions à développer durant notre projet, nous devrons définir quelles technologies adopter pour chaque fonction afin d’avoir un robot qui remplit au mieux sa fonction qui est de gagner la compétition !
Etude des blocs de fonction
Alimentation
L'alimentation du robot se fait à l'aide d'une batterie, elle est suffisante pour le projet, permet d'alimenter l'ensemble des fonctions.
Détection de lignes
Au moment d'avancer vers la zone adverse, il faut savoir reconnaitre les différentes lignes et en particulier, celle qui est au centre. Il est très important de savoir l'identifié pour éviter de la traverser. Traverser cette ligne est contraire au règlement. Pour cela, nous utiliserons 3 capteurs de lumière (capteurs opto-électroniques) situé sous le robot et placé de façon à ce qu'ils puissent repérer uniquement la grosse ligne et non les autres pour éviter les "faux positifs".
A savoir que la caméra Pixy est également en mesure de détecter des lignes, mais cela est plus complexe à exploiter et la faible résolution de la caméra permet surtout de trouver des objets volumineux.
Perçage du ballon
Le système de perçage de ballon possède plusieurs contraintes, nous devons avoir un système qui est protéger et donc qui ne présente pas de danger lorsqu'il est au repos. L'idée ici retenu a été d'utiliser un disque fin associer à un moteur à courant continu et un servo-moteur. Le moteur CC va entrainer le disque à haute vitesse et le servo moteur va déplacer vers le haut un bras qui permettra au disque de toucher le ballon et ainsi de l'éclater au bout des 90s de jeu.
Détection des balles
Pour détecter la balle, nous avons pour cela plusieurs façons, déjà nous pouvons également utiliser la caméra Pixy pour détecter la balle par sa couleur et ainsi orienter le robot pour qu’il puisse s’y diriger.
Nous pouvons aussi mesurer une distance, à l’aide d’un capteur de distance, à ultra-son, ou laser (lidar) nous pouvons chercher la présence d’un objet sur le terrain en faisant une différence de distance sur plusieurs points. Si la différence est supérieure à la taille d’une balle, c’est qu’il s’agit probablement d’une balle et donc nous pouvons diriger le robot.
Ici, la solution retenue a été d'utiliser exclusivement la caméra Pixy, simple à mettre en œuvre, elle permet de voir facilement les balles via un profil de couleur enregistrer au préalable. A savoir qu'une caméra Pixy se doit d'être correctement configurée pour détecter correctement les nuances de couleurs et donc, les objets.
Autre chose, il faut aussi détecter la réception de la balle dans son enceinte pour vérifier que le robot a bien capturé cette-dernière !
Pour cela, il suffit de créer une barrière lumineuse à l'aide de capteurs et émetteurs infrarouges situés de part et d'autres de l'enceinte, l'un émet et l'autre reçoit, l'information reçu sera alors analogique, il faudra alors simplement vérifier les seuils de lumières reçu par l'info analogique reçu dans le microcontrôleur.
Nous aurions pu utiliser un comparateur, mais un problème empêche cela, c'est que la différence de tension est assez faible lorsqu'il y a présence ou absence de balle dû à l'environnement. Le capteur infrarouge est aussi sensible à la lumière alentour. Ce problème a été résolu en mesurant le seuil à l'initialisation du robot.
Système d'envoi de balle
Pour envoyer une balle, il existe nombreuses solutions, nous pouvons faire deux rouleaux tournant à haute vitesse pour propulser la balle, comme le fonctionnement des lanceurs de balle de Tennis. Mais ici nous avons choisi de réaliser un volant horizontal tournant rapidement. Le volant s'abaissera pour laisser le robot reculer et la balle se fera propulser grâce à l'inertie du volant.
Déplacement du robot
Le robot possède deux moteurs à balais (rien à voir avec celui de la buanderie), ils consomment jusqu'à 30A et 13A en continue, ces moteurs fonctionnent sur une plage de tension assez large, 6 à 30v. Mais pour ainsi les contrôlés correctement, nous utiliserons une carte Cytron.
La gestion des moteurs se fait à l'aide de signaux PWM et Haut/Bas sur la carte Cytron.
Un fil envoi l'info de vitesse, un autre celui du sens de rotation. Ces cartes se gèrent très facilement avec un microcontrôleur tant qu'il est capable de générer un signal PWM.
Repérage du robot
Lors du développement, en particulier lorsqu'on souhaite orienter le robot face à la zone adverse, il faut avoir une notion de l'espace. Ici nous avons fait le choix d'utiliser un magnétomètre pour savoir en temps réel l'angle du robot par rapport au champ magnétique terrestre. Cela à l'avantage d'être facile a mettre en œuvre et demande peu de ressources.
Donc pour faire cela, nous avons utiliser un MPU9250 qui fonctionne à l'aide d'un bus I2C et retourne directement les valeurs du champ magnétique qu'il faut ensuite interpréter pour en déduire l'angle.
Conception cartes électronique
Le robot a besoin de plusieurs cartes pour fonctionner, nous avons alors besoin de réaliser deux cartes, l'une s'occupera de gérer l'ensemble du robot et une autre de gérer la batterie (et de la protéger elle ainsi que le robot). Pour cela, nous utiliserons le logiciel Eagle pour les réalisés. Dans un souci de temps, notre projet n'a pas eu à faire l'étude et la conception des cartes, simplement leurs routages et leurs fabrications.
Carte de gestion
- Schéma:
- Board:
Carte de surveillance de batterie
- Schéma:
- Board: