Cours:BallePOO : Différence entre versions

De troyesGEII
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({{Rouge|avec héritage}})
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{
 
{
 
   background(255);
 
   background(255);
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  f1.go();
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  f2.go();
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}
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={{Rouge|Zone de rebond}}=
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<source lang=java>
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abstract class Forme
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{
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  PVector position;
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  PVector vitesse;
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  color couleur;
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  PVector coinHG;
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  PVector coinBD;
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  PVector coinZoneHG;
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  PVector coinZoneBD;
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  Forme(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd,color c)
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  {
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    couleur = c;
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    position = p;
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    vitesse = v;
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    coinZoneHG=czhg;
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    coinZoneBD=czbd;
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    coinBD = new PVector();
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    coinHG = new PVector();
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  }
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  void bouger()
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  {
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    position.add(vitesse);
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    coinBD.add(vitesse);
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    coinHG.add(vitesse);
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  }
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  void rebondir()
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  {
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    if (coinHG.x<=coinZoneHG.x)
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    {
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      vitesse.x=-vitesse.x;
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    }
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    if (coinHG.y<=coinZoneHG.y)
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    {
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      vitesse.y=-vitesse.y;
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    }
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    if (coinBD.x>=coinZoneBD.x)
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    {
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      vitesse.x=-vitesse.x;
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    }
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    if (coinBD.y>=coinZoneBD.y)
 +
    {
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      vitesse.y=-vitesse.y;
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    }
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  } 
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  void go()
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  {
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    bouger();
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    rebondir();
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    afficher();
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  }
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  abstract void afficher();
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}
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class Carre extends Forme
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{
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  float cote;
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  Carre(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd, color c,float a)
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  {
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    super(p,v,czhg,czbd,c);
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    cote=a;
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    coinHG.x=position.x-cote/2;
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    coinHG.y=position.y-cote/2;
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    coinBD.x=position.x+cote/2;
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    coinBD.y=position.y+cote/2;
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  }
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  void afficher()
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  {
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    fill(couleur);
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    rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
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  }
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}
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class Balle extends Forme
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{
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  float rayon;
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  Balle(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd, color c,float r)
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  {
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    super(p,v,czhg,czbd,c);
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    rayon=r;
 +
    coinHG.x=position.x-rayon;
 +
    coinHG.y=position.y-rayon;
 +
    coinBD.x=position.x+rayon;
 +
    coinBD.y=position.y+rayon;
 +
  }
 +
  void afficher()
 +
  {
 +
    fill(couleur);
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    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
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  }
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}
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Forme f1,f2;
 +
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PVector zone1HG;
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PVector zone1BD;
 +
 +
void settings()
 +
{
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  size(600,500);
 +
}
 +
 +
void setup()
 +
{
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  float r;
 +
  float a;
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  PVector p;
 +
  PVector v;
 +
  color c;
 +
  zone1HG=new PVector(10,10);
 +
  zone1BD=new PVector(590,490);
 +
 +
  c = color(255,100,0);
 +
  p = new PVector(200,200);
 +
  v = new PVector(0.1,0.1);
 +
  r = 10;
 +
  f1 = new Carre(p,v,zone1HG,zone1BD,c,200);
 +
 +
  c = color(0,255,0);
 +
  p = new PVector(200,200);
 +
  v = new PVector(1,3);
 +
  r = 10;
 +
  f2 = new Balle(p,v,f1.coinHG,f1.coinBD,c,r);
 +
 +
}
 +
 +
void draw()
 +
{
 +
  background(255);
 +
  fill(0);
 
   f1.go();
 
   f1.go();
 
   f2.go();
 
   f2.go();
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>

Version du 26 septembre 2016 à 10:20

Première version

class Balle
{
  float rayon;
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
 
  Balle(float r, PVector p,PVector v)
  {
    rayon = r;
    position = p;
    vitesse = v;
    couleur = color(100,0,0);
  }
 
  Balle(float r, PVector p,PVector v, color c)
  {
    this(r,p,v);
    couleur = c;
  }
  
  void rebondir()
  {
    if (position.x<=rayon) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (position.y<=rayon) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (position.x>=(width-rayon)) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (position.y>=(height-rayon)) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }
  
  void deplacer()
  {
    position.add(vitesse);
  }
 
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
  
  void go()
  {
    deplacer();
    rebondir();
    afficher();
  }
}



Balle b1,b2;

void setup()
{
  float r = 10;
  PVector p;
  PVector v;
  p = new PVector(15,20);
  v = new PVector(1,1);
  b1 = new Balle(r,p,v);
  color c;
  c = color(0,100,0);
  p = new PVector(40,40);
  v = new PVector(0.5,1);
  b2 = new Balle(r,p,v,c);
}
 
 
void draw()
{
  background(255);
  b1.go();
  b2.go();
}


avec héritage

abstract class Forme
{
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
  PVector coinHG;
  PVector coinBD;
  
  Forme(PVector p,PVector v,color c)
  {
    couleur = c;
    position = p;
    vitesse = v;
    coinBD = new PVector();
    coinHG = new PVector();
  }
  
  void bouger()
  {
    position.add(vitesse);
    coinBD.add(vitesse);
    coinHG.add(vitesse);
  }
  void rebondir()
  {
    if (coinHG.x<=0) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinHG.y<=0)
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (coinBD.x>=width) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinBD.y>=height) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }  
  void go()
  {
    bouger();
    rebondir();
    afficher();
  }
  
  abstract void afficher();
}

class Carre extends Forme
{
  float cote;
 
  Carre(PVector p,PVector v, color c,float a)
  {
    super(p,v,c);
    cote=a;
    coinHG.x=position.x-cote/2;
    coinHG.y=position.y-cote/2;
    coinBD.x=position.x+cote/2;
    coinBD.y=position.y+cote/2;
  }

  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
  }
 
}
 

class Balle extends Forme
{
  float rayon;
  Balle(PVector p,PVector v, color c,float r)
  {
    super(p,v,c);
    rayon=r;
    coinHG.x=position.x-rayon;
    coinHG.y=position.y-rayon;
    coinBD.x=position.x+rayon;
    coinBD.y=position.y+rayon;
  }
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
}
 

Forme f1,f2;
 
void setup()
{
  float r;
  float a;
  PVector p;
  PVector v;
  color c;
  
  c = color(100,100,0);
  p = new PVector(15,20);
  v = new PVector(1,1);
  r = 10;
  f1 = new Balle(p,v,c,r);
  
  c = color(0,100,0);
  p = new PVector(18,20);
  v = new PVector(0.5,1);
  a = 20;
  f2 = new Carre(p,v,c,a);
}
 
 
void draw()
{
  background(255);
  f1.go();
  f2.go();
}


Zone de rebond

abstract class Forme
{
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
  PVector coinHG;
  PVector coinBD;
  PVector coinZoneHG;
  PVector coinZoneBD;
 
  Forme(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd,color c)
  {
    couleur = c;
    position = p;
    vitesse = v;
    coinZoneHG=czhg;
    coinZoneBD=czbd;
    coinBD = new PVector();
    coinHG = new PVector();
  }
 
  void bouger()
  {
    position.add(vitesse);
    coinBD.add(vitesse);
    coinHG.add(vitesse);
  }
  void rebondir()
  {
    if (coinHG.x<=coinZoneHG.x) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinHG.y<=coinZoneHG.y)
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (coinBD.x>=coinZoneBD.x) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinBD.y>=coinZoneBD.y) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }  
  void go()
  {
    bouger();
    rebondir();
    afficher();
  }
 
  abstract void afficher();
}

class Carre extends Forme
{
  float cote;
 
  Carre(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd, color c,float a)
  {
    super(p,v,czhg,czbd,c);
    cote=a;
    coinHG.x=position.x-cote/2;
    coinHG.y=position.y-cote/2;
    coinBD.x=position.x+cote/2;
    coinBD.y=position.y+cote/2;
  }
 
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
  }
 
}

class Balle extends Forme
{
  float rayon;
  Balle(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd, color c,float r)
  {
    super(p,v,czhg,czbd,c);
    rayon=r;
    coinHG.x=position.x-rayon;
    coinHG.y=position.y-rayon;
    coinBD.x=position.x+rayon;
    coinBD.y=position.y+rayon;
  }
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
}


Forme f1,f2;

PVector zone1HG;
PVector zone1BD;

void settings()
{
  size(600,500);
}

void setup()
{
  float r;
  float a;
  PVector p;
  PVector v;
  color c;
  zone1HG=new PVector(10,10);
  zone1BD=new PVector(590,490);
 
  c = color(255,100,0);
  p = new PVector(200,200);
  v = new PVector(0.1,0.1);
  r = 10;
  f1 = new Carre(p,v,zone1HG,zone1BD,c,200);

  c = color(0,255,0);
  p = new PVector(200,200);
  v = new PVector(1,3);
  r = 10;
  f2 = new Balle(p,v,f1.coinHG,f1.coinBD,c,r);

}
 
void draw()
{
  background(255);
  fill(0);
  f1.go();
  f2.go();
}