Cours:ProcessingEval1 : Différence entre versions
(Page créée avec « <accesscontrol>Acces:Prof</accesscontrol> ») |
|||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
<accesscontrol>Acces:Prof</accesscontrol> | <accesscontrol>Acces:Prof</accesscontrol> | ||
| + | |||
| + | {{Rouge|Vous ferez valider chaque partie}} | ||
| + | |||
| + | ={{Rouge|Première partie, préparation}}= | ||
| + | |||
| + | =={{Bleu|Création de l'écran}}== | ||
| + | |||
| + | {{Question|Commencer votre programme en implantant les fonctions répondant au cahier des charges suivant :}} | ||
| + | |||
| + | *Définir 2 constantes ([http://www.processing.org/reference/final.html cd final]) Tx et Ty de valeurs 600 et 400, qui représenteront la taille de la fenêtre. | ||
| + | *Créer un écran de cette taille | ||
| + | *Le remplir en noir | ||
| + | |||
| + | =={{Bleu|Une balle maintenant}}== | ||
| + | |||
| + | {{Question|Ajouter à votre programme les instructions nécessaire à la création d'une balle :}} | ||
| + | |||
| + | *Définir une constante représentant le diamètre de la balle : d = 20 | ||
| + | *Définir 2 variables, posX et posY donnant les coordonnées du centre de la balle | ||
| + | *Placer cette balle, de couleur rouge, au centre de l'écran. | ||
| + | |||
| + | ={{Rouge|Deuxième partie : animons la balle}}= | ||
| + | |||
| + | =={{Bleu|Sans rebond}}== | ||
| + | |||
| + | {{Question|Commencez par faire un programme qui déplace la balle sans gestion des rebonds sur les bords :}} | ||
Version du 13 mai 2014 à 19:07
Il s’agit d’une page protégée.
Vous ferez valider chaque partie
Sommaire
Première partie, préparation
Création de l'écran
Commencer votre programme en implantant les fonctions répondant au cahier des charges suivant :
- Définir 2 constantes (cd final) Tx et Ty de valeurs 600 et 400, qui représenteront la taille de la fenêtre.
- Créer un écran de cette taille
- Le remplir en noir
Une balle maintenant
Ajouter à votre programme les instructions nécessaire à la création d'une balle :
- Définir une constante représentant le diamètre de la balle : d = 20
- Définir 2 variables, posX et posY donnant les coordonnées du centre de la balle
- Placer cette balle, de couleur rouge, au centre de l'écran.
Deuxième partie : animons la balle
Sans rebond
Commencez par faire un programme qui déplace la balle sans gestion des rebonds sur les bords :