Cours:ProcessingClavier : Différence entre versions
m (→{{Rouge|Exercices}}) |
|||
Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
={{Rouge|Exercices}}= | ={{Rouge|Exercices}}= | ||
− | =={{Bleu|Ex1}}:Partage d'écran en 2 | + | =={{Bleu|Ex1}}:Partage d'écran en 2== |
On partage l'écran en 2 zones (droite et gauche). Si on appuie sur le bouton 'D', la moitié droite devient blanche et la gauche noire, et inversement si on appuie sur le bouton 'G'. | On partage l'écran en 2 zones (droite et gauche). Si on appuie sur le bouton 'D', la moitié droite devient blanche et la gauche noire, et inversement si on appuie sur le bouton 'G'. | ||
Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
− | =={{Bleu|Ex2}}:Directions | + | =={{Bleu|Ex2}}:Directions== |
On positionne un carré au milieu de l'écran. Ce carré sera déplacé en utilisant les touches haut, bas, droite et gauche. | On positionne un carré au milieu de l'écran. Ce carré sera déplacé en utilisant les touches haut, bas, droite et gauche. |
Version du 15 avril 2014 à 21:08
Utilisation du clavier en PROCESSING
Sommaire
Prise en main
Commencez par lire les notions de base sur les 2 liens suivant :
Exemple d'utilisation plus poussé
Exercices
Ex1:Partage d'écran en 2
On partage l'écran en 2 zones (droite et gauche). Si on appuie sur le bouton 'D', la moitié droite devient blanche et la gauche noire, et inversement si on appuie sur le bouton 'G'.
Écrire le programme répondant à ce cahier des charges
Ex2:Directions
On positionne un carré au milieu de l'écran. Ce carré sera déplacé en utilisant les touches haut, bas, droite et gauche.
Faire le programme permettant de déplacer le carré avec les touches
Empêchez le carré de pouvoir sortir de l'écran
EX3:Combinons le tout
Après avoir abordé un certain nombre de notions, vous allez reprendre votre programme de "pong" avec :
- le clavier pour déplacer l'une des "raquettes".
- la souris pour déplacer l'autre.
- la gestion du score avec son affichage