Cours:PointeursCpp : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 23 novembre 2022 à 12:37
Sommaire
Analyse de code
Simuler le fonctionnement de ce programme :
int main()
{
int n1 = 10; // on supposera que n1 est à l'@ 0x10
int *n2 = nullptr;
int n3 = 20; // on supposera que n3 est à l'@ 0x12
int *n4 = nullptr;
cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl; // crash du programme
// ---------------------------------------------------------
n2 = &n1;
n4 = n2;
cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;
// ---------------------------------------------------------
n1 = 30;
*n2 = 40;
n4 = &n3;
n3 = 5;
cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;
return 0;
}
Fonction de permutation
Une fonction ne pouvant retourner qu'une valeur, il est difficile d'écrire une fonction sans utiliser ni pointeurs ni référence.
Il faut passer par une structure, ce qui donne qqch du genre :
struct struct_2int
{
int n1;
int n2;
};
struct struct_2int permutte(int a, int b)
{
struct struct_2int res;
res.n1 = b;
res.n2 = a;
return res;
}
int main(int)
{
int a, b;
struct struct_2int tmp;
tmp=permutte(a, b);
a=tmp.n1;
b=tmp.n2;
return 0;
}
Tester le fonctionnement de ce programme
Bon c'est pénible !
Du coup on va utiliser des pointeurs ou des références.
Ecrire 2 fonctions permutte
, l'une avec 2 paramètres de type pointeurs et l'autre avec 2 paramètres de type référence
L'utilisation sera la suivante :
int main(int)
{
int a = 5;
int b = 3;
// on peut utiliser cin !!!
permutte(a, b); // passage par référence
//ou
permutte(&a, &b);//passage par adresse ( pointeur )
return 0;
}
Remarquons qu'il est possible d'avoir plusieurs fonctions du même nom, du moment qu'elles ont des signatures (paramètres d'entrée) différentes :
int maFonction(int a)
{
}
int maFonction(int a, int b)
{
}
int maFonction(float a)
{
}
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Tableaux et pointeurs
Un tableau est un pointeur vers la 1ère case de la zone mémoire allouée pour stocker ce tableau.
De ce fait tab[3]
et *(tab+3)
correspondent tous les 2 à la valeur de la même case mémoire.
Indiquez ce qu'affiche ce programme :
int main()
{
int tab[5] = {1,2,3,4,5}; // on supposera que le tableau est à l'@ 0x5F
int *pTab = tab;
cout << tab << " " << pTab << endl;
cout << tab[0] << " " << *pTab << endl;
pTab++;
cout << tab << " " << pTab << endl;
cout << tab[1] << " " << *pTab << endl;
pTab+=3;
cout << tab << " " << pTab << endl;
cout << tab[4] << " " << *pTab << endl;
pTab++;
cout << tab << " " << pTab << endl;
cout << tab[5] << " " << *pTab << endl;
// attention, ne surtout pas déborder d'un tableau en écriture, par ex
tab[5] = 3;
return 0;
}
En utilisant un pointeur, parcourir le tableau pour afficher son contenu
Allocation mémoire
Comprendre le fonctionnement du programme suivant :
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void afficheTab(string *t[])
{
int i=0;
while(t[i]!=nullptr)
{
cout << *t[i] <<endl;
i++;
}
}
int main()
{
string *tab[99];
for (int i=0; i<99; i++) tab[i] = nullptr;
tab[0] = new string("coucou");
afficheTab(tab);
delete tab[0];
tab[0] = nullptr;
return 0;
}
- permettre la saisie d'une liste de nom (avec
cin
) - écrire une fonction qui réalise la désallocation du tableau