Cours:PooTD2 classes : Différence entre versions
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Dans un premier temps, un compte est décrit par : | Dans un premier temps, un compte est décrit par : | ||
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* un <code>solde</code> qui peut être négatif ou positif | * un <code>solde</code> qui peut être négatif ou positif | ||
Il doit être possible de : | Il doit être possible de : | ||
| − | * <code> | + | * <code>deposer</code> de l’argent, |
* <code>retirer</code>de l’argent, | * <code>retirer</code>de l’argent, | ||
* consulter l’état du compte (numéro et solde) par des ''getters'' | * consulter l’état du compte (numéro et solde) par des ''getters'' | ||
Version du 13 septembre 2021 à 09:09
Sommaire
TD 2 : création de classes et manipulation d'objets
Références
- classe string :
Classe compte bancaire
Dans un premier temps, un compte est décrit par :
- un
numerode compte - un
soldequi peut être négatif ou positif
Il doit être possible de :
-
deposerde l’argent, -
retirerde l’argent, - consulter l’état du compte (numéro et solde) par des getters
- de consulter l’état du compte (numéro et solde) par une méthode
toString.
- Lister les attributs et les méthodes de la classe
Compte, puis donner son diagramme UML. - Coder la classe
Compteainsi décrite, avec son ou ses constructeurs. - Tester la classe avec des instances de comptes.
- Ajouter un attribut
fraisd’une valeur qui sera automatiquement déduite du solde à chaque dépôt ou retrait. - Ajouter un attribut
decouvertfixant une borne basse au solde du compte, empêchant un débit le cas échéant.
Classe client
On souhaite disposer d’une classe Client :
-
name: un nom de client -
nbComptes: le nombre de comptes possédés par le client -
numeroComptes[]: un tableau contenant les numéros de comptes possédés par le client - une méthode
addComptepermettant d’adjoindre un compte au client, en passant un numéro de compte existant en paramètre. - une méthode
toStringaffichant le nom du client et ses numéros de comptes possédés
- Lister les attributs et les méthodes de la classe
Client, puis donner son diagramme UML. - Coder la classe
Clientavec son ou ses constructeurs - Tester la classe en créant plusieurs clients et associant des comptes.