Cours:InfoS3 POO : Différence entre versions

De troyesGEII
Aller à : navigation, rechercher
(Évaluations)
Ligne 46 : Ligne 46 :
 
==[[Cours:pooTD4_heritage|TD 4 : héritage]]==
 
==[[Cours:pooTD4_heritage|TD 4 : héritage]]==
  
<!--
 
==[[Cours:pooProcessing1|Td1 : découverte de la poo avec processing]]==
 
 
==[[Cours:pooProcessing2|Td2 : création d'une classe - Balle avec rebonds]]==
 
 
==[[Cours:pooProcessing3|Td3 : création d'une hiérarchie de classes avec héritage]]==
 
 
-->
 
  
 
=Tds : partie QT=
 
=Tds : partie QT=
Ligne 73 : Ligne 65 :
 
*[[Cours:pooQT]]
 
*[[Cours:pooQT]]
 
*[[Cours:QT]]
 
*[[Cours:QT]]
 +
 +
 +
==[[Cours:pooProcessing1|Td1 : découverte de la poo avec processing]]==
 +
 +
==[[Cours:pooProcessing2|Td2 : création d'une classe - Balle avec rebonds]]==
 +
 +
==[[Cours:pooProcessing3|Td3 : création d'une hiérarchie de classes avec héritage]]==

Version du 16 octobre 2020 à 11:33

Pratique

  • Pour installer QT Creator (ainsi que C++ et Qt) sous de nombreux OS : suivre ce tutoriel
https://guillaumebelz.github.io/qtinstall/

Évaluations

à venir


Cours magistral

CM #1 : Lire et comprendre les trois premières parties du cours de POO d'openclassrooms :

1. Découvrez La notion de programmation orientée objet (POO)

2. Créez les classes (Partie 1/2)

3. Créez les classes (Partie 2/2)

CM #2 : Lire et comprendre la partie du cours de POO d'openclassrooms sur l'héritage :

Découvrez l'héritage

CM #3 : Les pointeurs et leur utilisation avec des objets :

1. Déclarez les pointeurs

2. Associez les classes et les pointeurs (lire jusqu'à « Le pointeur this » inclu)


Tds : C++ sous QT Creator

TD 1 : découverte du C++ et de QT Creator

TD 2 : création de classes et manipulation d'objets

TD 3 : pointeurs et objets

TD 4 : héritage

Tds : partie QT

Td : 1ère interface graphique

Td : classe avec slot et émission de signal

Td : classe dans une classe

Td : GPIO

Td : communication entre 2 cartes par TCP

Td : spécialisation de Widgets

Vrac


Td1 : découverte de la poo avec processing

Td2 : création d'une classe - Balle avec rebonds

Td3 : création d'une hiérarchie de classes avec héritage