Cours:PooTD2 classes : Différence entre versions
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| + | * <code>déposer</code> de l’argent, | ||
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| + | * de consulter l’état du compte (numéro et solde) par une méthode <code>to_string</code>. | ||
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| + | # Lister les attributs et les méthodes de la classe <code>Compte</code>, puis donner son diagramme UML. | ||
| + | # Coder la classe <code>Compte</code> ainsi décrite, avec son ou ses constructeurs. | ||
| + | # Tester la classe avec des instances de comptes. | ||
| + | # Ajouter un attribut <code>frais</code> d’une valeur qui sera automatiquement déduite du solde à chaque dépôt ou retrait. | ||
| + | # Ajouter un attribut <code>decouvert</code> fixant une borne basse au solde du compte, empêchant un débit le cas échéant. | ||
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| + | == Classe client == | ||
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| + | On souhaite disposer d’une classe <code>Client</code> : | ||
| + | * <code>name</code>: un nom de client | ||
| + | * <code>nb_comptes</code> : le nombre de comptes possédés par le client | ||
| + | * <code>numero_comptes[]</code> : un tableau contenant les numéros de comptes possédés par le client | ||
| + | * une méthode <code>add_compte</code> permettant d’adjoindre un compte au client, en passant un numéro de compte existant en paramètre. | ||
| + | * une méthode <code>to_string</code> affichant le nom du client et ses numéros de comptes possédés | ||
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| + | # Lister les attributs et les méthodes de la classe <code>Compte</code>, puis donner son diagramme UML. | ||
| + | # Coder la classe <code>Client</code> avec son ou ses constructeurs | ||
| + | # Tester la classe en créant plusieurs clients et associant des comptes. | ||
Version du 16 septembre 2020 à 07:35
TD 2 : création de classes et manipulation d'objets
Classe compte bancaire
Dans un premier temps, un compte est décrit par :
- un
numérode compte - un
soldequi peut être négatif ou positif
Il doit être possible de :
-
déposerde l’argent, -
retirerde l’argent, - consulter l’état du compte (numéro et solde) par des getters
- de consulter l’état du compte (numéro et solde) par une méthode
to_string.
- Lister les attributs et les méthodes de la classe
Compte, puis donner son diagramme UML. - Coder la classe
Compteainsi décrite, avec son ou ses constructeurs. - Tester la classe avec des instances de comptes.
- Ajouter un attribut
fraisd’une valeur qui sera automatiquement déduite du solde à chaque dépôt ou retrait. - Ajouter un attribut
decouvertfixant une borne basse au solde du compte, empêchant un débit le cas échéant.
Classe client
On souhaite disposer d’une classe Client :
-
name: un nom de client -
nb_comptes: le nombre de comptes possédés par le client -
numero_comptes[]: un tableau contenant les numéros de comptes possédés par le client - une méthode
add_comptepermettant d’adjoindre un compte au client, en passant un numéro de compte existant en paramètre. - une méthode
to_stringaffichant le nom du client et ses numéros de comptes possédés
- Lister les attributs et les méthodes de la classe
Compte, puis donner son diagramme UML. - Coder la classe
Clientavec son ou ses constructeurs - Tester la classe en créant plusieurs clients et associant des comptes.