Cours:QT : Différence entre versions
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Pour choisir dans l'espace RGB la couleur désirée, on peut faire de la façon suivante : | Pour choisir dans l'espace RGB la couleur désirée, on peut faire de la façon suivante : | ||
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| − | + | ui->myPushButton->setStyleSheet(style.arg(valRouge).arg(valeurVerte).arg(valeurBleu)); | |
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Version du 12 novembre 2017 à 11:09
Sommaire
signal/slot
La page signal&slots de la documentation QT peut être intéressante à consulter.
relier signal et slot
On utilise la fonction {Rouge|connect}} :
connect( objet émetteur, signal émis , objet récepteur, signal reçu );
ex :
connect( ui->monBouton, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( monAction() ));
Attention, il faut utiliser l'adresse de l'objet, donc si vous n'utilisez pas de pointeur :
&monObjet
....
Lampe maLampe;
....
connect( ui->monBouton, SIGNAL( clicked() ), &maLampe , SLOT( monAction() ));
graphisme
Modifier la couleur d'un bouton
On utilise la méthode setStyleSheet :
monBouton.setStyleSheet("background-color: black;");
Dans une application graphique QT classique, l'objet ui représente le "conteneur" des widgets. On aura donc :
ui->myPushButton->setStyleSheet("background-color: red;");
La liste des couleurs prédéfinies se trouve sur le site de documentation de QT.
Pour choisir dans l'espace RGB la couleur désirée, on peut faire de la façon suivante :
QString style = "background-color: rgb(%1, %2, %3);";
ui->myPushButton->setStyleSheet(style.arg(valRouge).arg(valeurVerte).arg(valeurBleu));
Classe
attributs
Lorsqu'on définit sa propre classe, il convient d'initialiser les attributs. Ceci peut-être fait de 2 façons :
| Valeur initiale fixe | Valeur initiale variable |
class MaClasse
{
public :
MaClasse(); // constructeur
private :
// l'attribut x est initialisé à la valeur 5
int x{5};
}
|
class MaClasse
{
public :
MaClasse(int _x); // constructeur
private :
// l'attribut x sera initialisé par le constructeur
int x;
}
// constructeur avec initialisation de l'attribut x :
MaClasse::MaClasse(int _x)
: x{_x}
{
}
|
#include "maclasse.h>
MaClasse objet1;
|
#include "maclasse.h>
MaClasse objet2{5};
|
Un attribut peut bien évidemment être de n'importe quel type, en particulier d'une de vos autres classes.
Dans ce cas, on utilisera au besoin une référence sur l'objet.
ex :
class FirstClasse
{
public :
FirstClasse(float _y); //constructeur
private :
float x{2.5}; //initialisation de x
float y;
}
//initialisation de y dans le constructeur
FirstClasse::FirstClasse(float _y)
: y{_y}
{
}
class SecondeClasse
{
public :
SecondeClasse(FirstClasse & _obj1); // constructeur
private :
FirstClasse & obj1; //
FirstClasse obj2{1.2}; // initialisation de obj2
}
//initialisation de obj1 dans le constructeur
SecondeClasse::SecondeClasse(FirstClasse & _obj1)
: obj1{_obj1}
{
}
|
#include ....
FirstClasse monFirstObjet{6};
SecondeClasse monSecondeObjet{monFirstObjet};
|