Cours:TdFonctionsCpp : Différence entre versions
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Autres exemples (en Processing): setup(), draw(), rect(..), ellipse(...) | Autres exemples (en Processing): setup(), draw(), rect(..), ellipse(...) |
Version du 20 novembre 2015 à 18:04
Sommaire
Rappels
Une fonction est un morceau de code:
- réalisant un travail bien précis.
- pouvant recevoir des informations sous forme de paramètre.
- pouvant retourner un résultat.
float carre(float x) { return x*x; }
qui peut s'utiliser de la manière suivante:
int main() { float v; cout << carre(2); // affiche le carré de 2 cin >> v; // lit une valeur au clavier et range dans la variable v cout << carre(v); // affiche le carré de ce qui a été lu au clavier }
Autres exemples (en Processing): setup(), draw(), rect(..), ellipse(...)
Exercice 1
- Ecrire une fonction factorielle de manière itérative
Échec d'analyse (L’exécutable <code>texvc</code> est introuvable. Lisez math/README pour le configurer.): n!=1*2*3*...*n
- réécrire une fonction factorielle de manière récursive en remarquant que:
Échec d'analyse (L’exécutable <code>texvc</code> est introuvable. Lisez math/README pour le configurer.): 0!=1 et que sinon Échec d'analyse (L’exécutable <code>texvc</code> est introuvable. Lisez math/README pour le configurer.): n!=n*(n-1)!
Exercice 2
Ecrire une fonction qui calcule une valeur approchée de la racine carrée d'un nombre en utilisant la suite suivante:
Échec d'analyse (L’exécutable <code>texvc</code> est introuvable. Lisez math/README pour le configurer.): u_{n+1}=0.5*(u_n+\frac{a}{u_n})
Cette suite a pour propriété intéressante de converger rapidement vers la racine carrée de a, quelque soit le premier élément de la suite.
Exercice 3
Calculer une valeur approchée de Échec d'analyse (L’exécutable <code>texvc</code> est introuvable. Lisez math/README pour le configurer.): \pi de la manière suivante:
- tirer deux valeurs aléatoires comprises entre 0 et 1 en utilisant la
fonction rand() et les ranger dans deux variables x et y.
- si le point de coordonnées (x,y) est compris dans le quart de disque centré
sur l'origine et de rayon 1, on incrémente un compteur c.
- on incrémente le compteur de points tirés n.
On obtient alors en calculant Échec d'analyse (L’exécutable <code>texvc</code> est introuvable. Lisez math/README pour le configurer.): 4*c/n une valeur approchée de Échec d'analyse (L’exécutable <code>texvc</code> est introuvable. Lisez math/README pour le configurer.): \pi .
Remarque: pour calculer un nombre aléatoire entre 0 et 1, on utilise:
1.0*rand()/RAND_MAX
Pour plus de détails, man rand