Cours:XR207 tp digicode : Différence entre versions
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={{Rouge|Complément au [[Cours:TPS_2103_tp2|TP précédent]] : Mesure de temps d'exécution}}= | ={{Rouge|Complément au [[Cours:TPS_2103_tp2|TP précédent]] : Mesure de temps d'exécution}}= | ||
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*Observer la valeur du timer | *Observer la valeur du timer | ||
*Afficher cette valeur | *Afficher cette valeur | ||
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=={{Bleu|Le timer 2 et ses registres (sans interruption)}}== | =={{Bleu|Le timer 2 et ses registres (sans interruption)}}== | ||
[[Fichier:AVR_Timer2.png|thumb|500px|Documentation simple du Timer 2 (8 bits)]] | [[Fichier:AVR_Timer2.png|thumb|500px|Documentation simple du Timer 2 (8 bits)]] | ||
Version du 12 avril 2015 à 17:48
Vous allez développer un système de digicode architecturé autour d'un atmega328p (le µcontrôleur présent sur les cartes arduino).
Pour ce TP, nous utilisons une carte arduino sans le shieldinfo
Nous utiliserons les fonctions arduino dans ce TP, en essayant de les éviter au maximum afin d'écrire un code le plus réutilisable possible.
Sommaire
Informations lumineuses
Le digicode sera équipé de 2 voyants lumineux (rouge et vert).
On utilisera des résistances de 330Ω, et vous êtes libre de choisir un montage à anodes ou cathodes communes.
Câbler sur une plaque à essais les leds sur les pin PC0 et PC1
Écrire une fonction pour éteindre ou allumer une led dont le prototype sera le suivant :
void setEtatLed(unsigned char numLed,unsigned char val);
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#define led PB5
void setup()
{
DDRB |= 1 << led;
}
void loop()
{
PORTB |= 1 << led;
delay(100);
PORTB &= ~(1 << led);
delay(100);
}
|
Decodage d'un clavier
Câblage
Le tableau suivant résume la disposition physique du clavier avec la position physique sur le connecteur des lignes (L1 à L4) et colonnes (C1 à C3) en vue de dessus :
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|
Câbler sur une plaque à essais le clavier 12 touches que l'on vous donne. Les colonnes seront reliées sur le port D et les lignes sur le port B (cf indications ci dessus)
Remarque : On ne câblera aucune résistance de tirage, on utilisera les résistances internes au µcontrôleur.
Indice de ligne
Ecrire et tester le programme lecture_ligne() qui renvoie le numéro de ligne sur laquelle un bouton est appuyé
- Servez-vous bien évidemment du travail en TD !
- Rappelons qu'il faut écrire un '1' sur une entrée, pour activer la résistance de pull-up associée
- La validation se fera en utilisant la liaison série, à l'aide des fonctions arduino.
char lecture_ligne()
{
char ch;
DDRD ?= .... ; // commençons par lister les sorties sur le port D
DDRB ?= .... ; // puis les entrées sur le port B
PORTD?=..... ; // on place les sortie à l'état 0
PORTB?= .... ; // on active les résistances de pull-up sur les entrées
_delay_ms(1); // un délais est nécessaire pour l'activation des pull-ups
ch = PINB & 0x??; // on récupère ensuite l'état des entrées
switch (ch)
{
case : return 0; // aucune touche
case : return 1; // L1
case : return 2; // L2
case : return 3; // L3
case : return 4; // L4
// si autre cas, deux touches ou autre
default : return -1;
}
}
Indice de colonne
De la même façon, écrire et tester la fonction lecture_colonne() qui permettra d'obtenir le numéro de colonne sur laquelle un bouton est appuyé.
Touche appuyée
Nous souhaitons maintenant écrire une fonction qui renverra une valeur tel que décrit ci dessous :
char touches[LIGNES][COLONNES] = { // tableau de char à 2 dimensions
{1,,},
{...},
{...},
{,,11}
};
char getTouche();
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La valeur retournée sera :
|
Écrire cette fonction en vous servant bien évidemment des 2 fonctions précédentes et pourquoi pas du tableau "touches" complété.
Assemblons le tout
Nous allons utiliser les 2 fonctions toucheClavier() et setEtatLed() pour réaliser un programme de digicode.
Cahier des charges
Commençons pour définir les contraintes :
- On commencera systématiquement par appuyer sur la touche "*" pour réinitialiser le digicode => les leds s'éteignent
- L'utilisateur doit alors saisir le code sur 4 chiffres
- Si le code est bon la led verte s'allume, sinon la led rouge clignote pendant 10s
- Chaque appui sur une touche génère le son associé à la touche tel qu'indiqué dans le tableau de la partie Buzzer
Codez !!
Commencez par concevoir un algorigramme sur une feuille répondant au cahier des charges. Quelques étapes clés pour vous aider :
- Attendre l'appui sur une touche
- Si c'est un nombre, mettre la valeur dans un tableau et incrémenter l'indice (La prochaine touche sera le chiffre suivant du code)
- Si c'est une "*" recommencer la saisie
- Utiliser un tableau pour mémoriser le code, ex :
const unsigned char code[4]={1,2,3,4};
Améliorations
Il serait intéressant de proposer une procédure de changement du code.
Buzzer
Objectif
Nous souhaitons utiliser le buzzer afin d'avoir une information sonore sur la touche du clavier appuyée.
Pour ce faire, chaque touche sera associée à une note de musique tel qu'indiqué dans le tableau suivant :
| Touche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | * | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Note | Do | Do# | Ré | Ré# | Mi | Fa | Fa# | Sol | Sol# | La | La# | Si |
| Fréquence (Hz) | 261,63 | 277,18 | 293,66 | 311,13 | 329,63 | 349,23 | 369,99 | 392 | 415,3 | 440 | 466,16 | 493,88 |
| Période (µs) | 3822 | 3608 | 3405 | 3214 | 3037 | 2863 | 2703 | 2551 | 2408 | 2273 | 2145 | 2025 |
Programmons
Vous utiliserez le programme réalisé au tp précédent, et notamment la fonction playnote(note,duree) pour jouer la note associée à chaque appui d'une touche
Complément au TP précédent : Mesure de temps d'exécution
Nous allons dans cette partie mesurer le temps d'exécution de certaines fonctions Arduino, et se rendre compte de l'une de leur principale limite.
Le temps écoulé sera mesuré à l'aide du Timer 2.
Le principe est le suivant :
- Initialiser le timer
- Répéter plusieurs fois l'instruction souhaitée
- Observer la valeur du timer
- Afficher cette valeur
Le timer 2 et ses registres (sans interruption)
Voici ci-contre, avec les conventions schématiques habituelles, le schéma de fonctionnement du timer 2.
On distingue ainsi le bit b0 du registre TIFR2 appelé TOV2 qui permet de détecter un débordement du timer. Pour plus de précisions, référez-vous au td sur le sujet !
Les habituels bits de configuration de la division se trouvent dans le registre TCCR2B et fonctionnent exactement comme pour les autres timers.
Le registre ASSR sert à choisir la source de l'horloge du timer 2. Pour nous, sauf mention contraire, ce sera toujours le quartz. Ce registre doit être configuré dans ce mode de fonctionnement par défaut.
Configuration des entrées/sorties
Nous souhaitons ici évaluer le temps mis par la fonction pinMode().
L'affichage du résultat sera tout simplement transmis sur la liaison série en utilisant les fonctions suivantes :
- Serial.begin(debit)
- Serial.print("valeur = ")
- Serial.println(valeur,DEC)
Compléter le programme suivant en choisissant les bonnes valeurs pour évaluer le temps d'exécution de pinMode()
void setup()
{
// Variables éventuelles
// Initialisation du port série
Serial.begin(9600);
// Configuration du timer 2 : Attention, chaque bit doit être configuré à '0' ou '1'
TCCR2A ??? (1<<WGM20); // mettre à 0
TCCR2A ??? (1<<WGM21); // mettre à 0
TCCR2B ??? (1<<WGM22); // mettre à 0
// choix du pré-diviseur :
TCCR2B ??? (1<<CS22);
TCCR2B ??? (1<<CS21);
TCCR2B ??? (1<<CS20);
// Initialisation du Timer : acquittement et valeur de départ
TIFR2|=1<<TOV2;
}
void loop() {
TCNT2=0; // timer2 mis à zéro
//********** debut du calcul dont on veut mesurer la durée
for (i=0;i<100;i++) // Le nombre d'itérations peut/doit être adapté !
{
// Fonction à évaluer : il est intéressant de répéter la fonction plusieurs fois
pinMode(6,OUTPUT);
}
//********* fin du calcul dont on veut mesurer la durée
// Récupérer la valeur du timer et l'afficher seulement si le timer n'a pas débordé !!!
// envoyer dans liaison série
delay(500);
}
Attention ! Ne prenez pas ce que vous donne le timer pour argent comptant. Cette valeur doit avoir certaines propriétés :
- ne pas être accompagnée d'un débordement de TCNT2. Vous seriez donc très inspiré d'écrire la valeur du flag TOV2 avec la liaison série en plus de la valeur de temps
- augmenter lorsqu'on augmente le nombre de boucles exécutées sur l'instruction testée (autre manière de dire les choses, on double le temps si on double le nombre de boucles).
Ce travail nécessite dons un peu de soin et beaucoup d'essais pour trouver la bonne valeur de la division dans le pré-diviseur à choisir. Il peut être utile de mettre les tests dans loop() pour prendre son temps pour ouvrir la liaison série.
Comparer en déclarant une sortie directement en configurant le registre DDRx
Valeur de sortie
Si la fonction pinMode() est d'importance, sa durée d'exécution ne l'est pas forcément puisque la plupart du temps elle n'est exécutée qu'une seule fois.
Allons donc un peu plus loin dans la manipulation des ports en modifiant l'état d'une sortie (pin 6 arduino ou PD6).
Évaluer la durée d'exécution du code suivant :
//void setup()
//{
pinMode(6,OUTPUT);
for (char i=0;i<10;i++)
{
digitalWrite(6,0);
digitalWrite(6,1);
}
//}
//void loop()
//{
//}
Écrire le même code en utilisant directement les registres ad-hoc et comparer les vitesses d'exécution.


