Cours:ShieldLcd : Différence entre versions

De troyesGEII
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({{Rouge|Les différents objectifs}})
 
(11 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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<accesscontrol>Acces:Prof</accesscontrol>
+
 
 
  [[Cours:TPs_1103|{{Rouge|<big>'''Retour à la liste des Tps'''</big>}}]]
 
  [[Cours:TPs_1103|{{Rouge|<big>'''Retour à la liste des Tps'''</big>}}]]
  
 
  [[Cours:ShieldLcdCorrection|{{Vert|<big>'''Éléments de correction'''</big>}}]]
 
  [[Cours:ShieldLcdCorrection|{{Vert|<big>'''Éléments de correction'''</big>}}]]
 +
 +
{{Rouge|**************************************************************}}
 +
{{Rouge|** Attention, sur certains postes, il faut modifier :      **}}
 +
{{Rouge|** Dans le menu fichier, preferences :                      **}}
 +
{{Rouge|** l'emplacement du carnet de croquis doit être de la forme **}}
 +
{{Rouge|** /home/nomdelogin/sketchbook                              **}}
 +
{{Rouge|**************************************************************}}
  
  
Ligne 147 : Ligne 154 :
 
=={{Bleu|Librairie}}==
 
=={{Bleu|Librairie}}==
  
Le librairie pour gérer l'afficheur est à télécharger et installer depuis le lien suivant :
+
La librairie pour gérer l'afficheur est à télécharger et installer depuis le lien suivant :
  
https://code.google.com/p/u8glib/
+
*https://code.google.com/p/u8glib/
 +
*https://github.com/olikraus/u8glib
 +
 
 +
Il est possible de rencontrer quelques problèmes à l'installation de la librairie :
 +
* n'aime pas les tirets dans les noms : renommer  u8glib-master en u8glibmaster
 +
* Si un fichier .h n'est pas trouvé lors de la compilation : déplacer manuellement les contenus des sous-répertoires "cppsrc" et "csrc" dans le répertoire u8glibmaster
  
 
=={{Bleu|Exemple}}==
 
=={{Bleu|Exemple}}==
  
 
+
==={{Vert|Structure minimale}}===
  
 
<source lang=c>
 
<source lang=c>
/*
 
 
  GraphicsTest.pde
 
 
 
  >>> Before compiling: Please remove comment from the constructor of the
 
  >>> connected graphics display (see below).
 
 
 
  Universal 8bit Graphics Library, http://code.google.com/p/u8glib/
 
 
 
  Copyright (c) 2012, olikraus@gmail.com
 
  All rights reserved.
 
 
  Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
 
  are permitted provided that the following conditions are met:
 
 
  * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list
 
    of conditions and the following disclaimer.
 
   
 
  * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this
 
    list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other
 
    materials provided with the distribution.
 
 
  THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND
 
  CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
 
  INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 
  MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 
  DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR
 
  CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 
  SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
 
  NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
 
  LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
 
  CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
 
  STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 
  ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 
  ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
 
 
 
*/
 
 
 
 
#include "U8glib.h"
 
#include "U8glib.h"
 +
U8GLIB_KS0108_128 u8g(4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 3, 2, 13, 0);
  
// setup u8g object, please remove comment from one of the following constructor calls
+
void setup()
// IMPORTANT NOTE: The following list is incomplete. The complete list of supported
+
{
// devices with all constructor calls is here: http://code.google.com/p/u8glib/wiki/device
+
  u8g.begin();
U8GLIB_KS0108_128 u8g(4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 3, 2, 13, 0); // 8Bit Com: D0..D7: 8,9,10,11,4,5,6,7 en=18, cs1=14, cs2=15,di=17,rw=16
+
  ....
 
 
void u8g_prepare(void) {
 
  u8g.setFont(u8g_font_6x10);
 
  u8g.setFontRefHeightExtendedText();
 
  u8g.setDefaultForegroundColor();
 
  u8g.setFontPosTop();
 
 
}
 
}
  
void u8g_box_frame(uint8_t a) {
+
void loop()
  u8g.drawStr( 0, 0, "drawBox");
 
  u8g.drawBox(5,10,20,10);
 
  u8g.drawBox(10+a,15,30,7);
 
  u8g.drawStr( 0, 30, "drawFrame");
 
  u8g.drawFrame(5,10+30,20,10);
 
  u8g.drawFrame(10+a,15+30,30,7);
 
}
 
 
 
void u8g_disc_circle(uint8_t a) {
 
  u8g.drawStr( 0, 0, "drawDisc");
 
  u8g.drawDisc(10,18,9);
 
  u8g.drawDisc(24+a,16,7);
 
  u8g.drawStr( 0, 30, "drawCircle");
 
  u8g.drawCircle(10,18+30,9);
 
  u8g.drawCircle(24+a,16+30,7);
 
}
 
 
 
void u8g_r_frame(uint8_t a) {
 
  u8g.drawStr( 0, 0, "drawRFrame/Box");
 
  u8g.drawRFrame(5, 10,40,30, a+1);
 
  u8g.drawRBox(50, 10,25,40, a+1);
 
}
 
 
 
void u8g_string(uint8_t a) {
 
  u8g.drawStr(30+a,31, " 0");
 
  u8g.drawStr90(30,31+a, " 90");
 
  u8g.drawStr180(30-a,31, " 180");
 
  u8g.drawStr270(30,31-a, " 270");
 
}
 
 
 
void u8g_line(uint8_t a) {
 
  u8g.drawStr( 0, 0, "drawLine");
 
  u8g.drawLine(7+a, 10, 40, 55);
 
  u8g.drawLine(7+a*2, 10, 60, 55);
 
  u8g.drawLine(7+a*3, 10, 80, 55);
 
  u8g.drawLine(7+a*4, 10, 100, 55);
 
}
 
 
 
void u8g_triangle(uint8_t a) {
 
  uint16_t offset = a;
 
  u8g.drawStr( 0, 0, "drawTriangle");
 
  u8g.drawTriangle(14,7, 45,30, 10,40);
 
  u8g.drawTriangle(14+offset,7-offset, 45+offset,30-offset, 57+offset,10-offset);
 
  u8g.drawTriangle(57+offset*2,10, 45+offset*2,30, 86+offset*2,53);
 
  u8g.drawTriangle(10+offset,40+offset, 45+offset,30+offset, 86+offset,53+offset);
 
}
 
 
 
void u8g_ascii_1() {
 
  char s[2] = " ";
 
  uint8_t x, y;
 
  u8g.drawStr( 0, 0, "ASCII page 1");
 
  for( y = 0; y < 6; y++ ) {
 
    for( x = 0; x < 16; x++ ) {
 
      s[0] = y*16 + x + 32;
 
      u8g.drawStr(x*7, y*10+10, s);
 
    }
 
  }
 
}
 
 
 
void u8g_ascii_2() {
 
  char s[2] = " ";
 
  uint8_t x, y;
 
  u8g.drawStr( 0, 0, "ASCII page 2");
 
  for( y = 0; y < 6; y++ ) {
 
    for( x = 0; x < 16; x++ ) {
 
      s[0] = y*16 + x + 160;
 
      u8g.drawStr(x*7, y*10+10, s);
 
    }
 
  }
 
}
 
 
 
void u8g_extra_page(uint8_t a)
 
 
{
 
{
  if ( u8g.getMode() == U8G_MODE_HICOLOR || u8g.getMode() == U8G_MODE_R3G3B2) {
+
  ....
    /* draw background (area is 128x128) */
+
  u8g.firstPage();
    u8g_uint_t r, g, b;
+
  do
    b = a << 5;
+
  {
    for( g = 0; g < 64; g++ )
+
      // utiliser les fonctions d'affichage ici
    {
+
   } while( u8g.nextPage() );
      for( r = 0; r < 64; r++ )
+
  ....
      {
 
u8g.setRGB(r<<2, g<<2, b );
 
u8g.drawPixel(g, r);
 
      }
 
    }
 
    u8g.setRGB(255,255,255);
 
    u8g.drawStr( 66, 0, "Color Page");
 
  }
 
  else if ( u8g.getMode() == U8G_MODE_GRAY2BIT )
 
  {
 
    u8g.drawStr( 66, 0, "Gray Level");
 
    u8g.setColorIndex(1);
 
    u8g.drawBox(0, 4, 64, 32);    
 
    u8g.drawBox(70, 20, 4, 12);
 
    u8g.setColorIndex(2);
 
    u8g.drawBox(0+1*a, 4+1*a, 64-2*a, 32-2*a);
 
    u8g.drawBox(74, 20, 4, 12);
 
    u8g.setColorIndex(3);
 
    u8g.drawBox(0+2*a, 4+2*a, 64-4*a, 32-4*a);
 
    u8g.drawBox(78, 20, 4, 12);
 
  }
 
  else
 
  {
 
    u8g.drawStr( 0, 12, "setScale2x2");
 
    u8g.setScale2x2();
 
    u8g.drawStr( 0, 6+a, "setScale2x2");
 
    u8g.undoScale();
 
  }
 
 
}
 
}
 +
</source>
  
  
uint8_t draw_state = 0;
+
==={{Vert|Quelques fonctions}}===
  
void draw(void) {
+
Pour une documentation complète, il convient de consulter le code de la librairie.
  u8g_prepare();
 
  switch(draw_state >> 3) {
 
    case 0: u8g_box_frame(draw_state&7); break;
 
    case 1: u8g_disc_circle(draw_state&7); break;
 
    case 2: u8g_r_frame(draw_state&7); break;
 
    case 3: u8g_string(draw_state&7); break;
 
    case 4: u8g_line(draw_state&7); break;
 
    case 5: u8g_triangle(draw_state&7); break;
 
    case 6: u8g_ascii_1(); break;
 
    case 7: u8g_ascii_2(); break;
 
    case 8: u8g_extra_page(draw_state&7); break;
 
  }
 
}
 
  
void setup(void) {
+
Voici quelques fonctions utiles :
  
  // flip screen, if required
+
{| class="wikitable"
  //u8g.setRot180();
+
|-
 +
! Syntaxe
 +
||drawBox(x, y, l, h)
 +
|-
 +
! Paramètres
 +
||
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| x || abscisse angle supérieur gauche
 +
|-
 +
| y || ordonnée angle supérieur gauche
 +
|-
 +
| l || largeur
 +
|-
 +
| h || hauteur
 +
|}
 +
|}
  
 
+
{| class="wikitable"
  pinMode(13, OUTPUT);         
+
|-
  digitalWrite(13, HIGH); 
+
! Syntaxe
}
+
||setFont(font)
 +
|-
 +
! Paramètres
 +
||
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| font || police de caractère : https://github.com/olikraus/u8glib/wiki/fontsize
 +
|}
 +
|}
  
void loop(void) {
+
{| class="wikitable"
 
+
|-
  // picture loop 
+
! Syntaxe
  u8g.firstPage()
+
||drawStr(x,y,texte)
  do {
+
|-
    draw();
+
! Paramètres
  } while( u8g.nextPage() );
+
||
 
+
{| class="wikitable"
  // increase the state
+
|-
  draw_state++;
+
| x || position du texte en abscisse
  if ( draw_state >= 9*8 )
+
|-
    draw_state = 0;
+
| y || position du texte en ordonnée
 
+
|-
  // rebuild the picture after some delay
+
| texte || texte à afficher
  delay(150);
+
|}
 +
|}
  
}
+
Pour plus de précision, il convient de consulter :
 +
*pour afficher un texte : https://github.com/olikraus/u8glib/wiki/tstring
 +
*primitives graphiques : https://github.com/olikraus/u8glib/wiki/userreference
  
 +
={{Rouge|touchscreen}}=
  
</source>
+
Au besoin, vous pouvez utiliser l'écran tactile posé sur l'écran LCD.
 
 
={{Rouge|Touchpad}}=
 
  
 +
Le code suivant vous montre comment l'utiliser :
 
<source lang=c>
 
<source lang=c>
 
#define haut A0
 
#define haut A0
#define bas A1
+
#define bas A2
#define droite A2
+
#define droite A1
 
#define gauche A3
 
#define gauche A3
 
+
 
unsigned int posTouchY()
 
unsigned int posTouchY()
 
{
 
{
Ligne 391 : Ligne 273 :
 
   return pos;
 
   return pos;
 
}
 
}
 
+
 
unsigned int posTouchX()
 
unsigned int posTouchX()
 
{
 
{
Ligne 405 : Ligne 287 :
 
   return pos;
 
   return pos;
 
}
 
}
 
+
 
+
 
void setup()
 
void setup()
 
{
 
{
 
   Serial.begin(9600);
 
   Serial.begin(9600);
 
+
 
}
 
}
 
+
 
void loop()
 
void loop()
 
{
 
{
Ligne 423 : Ligne 305 :
  
  
={{Rouge|Nunchuck}}=
+
={{Rouge|Les différents objectifs}}=
 
 
 
 
<source lang=c>
 
#include <Servo.h>;
 
#include <Wire.h>;
 
 
 
// Doit être ajusté en fonction de chaque nunchuck
 
#define ZEROX 530 
 
#define ZEROY 530
 
#define ZEROZ 530
 
 
 
// adresse I2C du nunchuck
 
#define WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS 0x52
 
 
 
// définition d'une variable Servo
 
Servo servomoteur;
 
 
 
// définition d'une variable counter
 
int counter;
 
 
 
// définition d'un tableau de données
 
uint8_t data[6];
 
 
 
void setup()
 
{
 
  // on attache le servomoteur à la pin 11 (PWM)
 
  //Servomoteur.attach(11);
 
  Serial.begin(9600);
 
 
 
  // initialisation du nunchuck
 
  Wire.begin();
 
  
  Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
+
Il convient de construire votre programme par étape :
  Wire.write(0xF0);
+
*sur l'écran, commencez par :
  Wire.write(0x55);
+
**dessiner un carré
  Wire.endTransmission();
+
**utiliser une variable pour sa taille
 +
**utiliser des variables pour sa position (coin sup gauche par ex)
 +
**faire en sorte que lorsque la position augmente de 1, le carré se déplace de plusieurs pixel (sa largeur en fait !)
 +
**dessiner plusieurs carrés
 +
*nunchuck
 +
**on pourra utiliser le joystick plutôt que l'accéléromètre
 +
**afficher sur la liaison série les valeurs analogiques du joystick
 +
**faire une sorte qu'une variable posX se comporte de la façon suivante :
 +
***valeur 0 si joystick au milieu
 +
***valeur 1 si joystick à droite
 +
***valeur -1 si joystick à gauche
 +
**faire la même chose pour l'autre axe du joystick
 +
*deplacement
 +
**déplacer le carre avec le joystick (idem balle sur processing !)
 +
**remettre le carre au centre si on arrive au bord
 +
*dernière ligne droite
 +
**recompense
 +
***placer à une position aléatoire un cercle
 +
***lorsque le carré arrive sur le cercle, le remettre à une autre position aléatoire
 +
***augmenter aussi une variable longueurSnake (initialisée à 1)
 +
**taille du serpent
 +
***sauvegarder la position du carré dans un tableau (de taille 20 par ex, ce sera la taille maxi du snake)
 +
***attention à décaler les positions dans le tableau pour avoir l'historique des emplacements
 +
***lors de l'affichage, dessiner autant de carrés que sa longueur aux positions indiquées dans le tableau.
  
  Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
+
C'est à peu près terminé, vous pouvez améliorer avec des messages (game over, niveau ...)
  Wire.write(0xFB);
 
  Wire.write(0x00);
 
  Wire.endTransmission();
 
 
 
}
 
 
 
 
 
void loop()
 
{
 
    // on demande 6 octets au nunchuck
 
    Wire.requestFrom(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS, 6);
 
 
 
    counter = 0;
 
    // tant qu'il y a des données
 
    while(Wire.available())
 
    {
 
      // on récupère les données
 
      data[counter++] = Wire.read();
 
    }
 
 
 
    // on réinitialise le nunchuck pour la prochaine demande
 
    Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
 
    Wire.write(0x00);
 
    Wire.endTransmission();
 
 
 
    if(counter >= 5)
 
    {
 
      // on extrait les données
 
      // dans mon exemple j'utilise uniquement les données d'accélération sur l'axe Y
 
      double accelX = ((data[2] << 2) + ((data[5] >> 2) & 0x03) - ZEROX);
 
      double accelY = ((data[3] << 2) + ((data[5] >> 4) & 0x03) - ZEROY);
 
      double accelZ = ((data[4] << 2) + ((data[5] >> 6) & 0x03) - ZEROZ);
 
 
 
      // on limite la valeur entre -180 et 180
 
      int value = constrain(accelY, -180, 180);
 
      // on mappe cette valeur pour le servomoteur soit entre 0 et 180
 
      value = map(value, -180, 180, 0, 180);
 
      // on écrit sur le servomoteur la valeur
 
      Serial.println(value,DEC);
 
      //servomoteur.write(value);
 
 
 
      // un petit delai pour pas saturer le servomoteur
 
      delay(100);
 
    }
 
}
 
 
 
</source>
 
 
 
={{Rouge|preparation tp}}=
 
 
 
<source lang=c>
 
#include "Arduino.h"
 
#include "U8glib.h"
 
 
 
#include "Servo.h";
 
#include "Wire.h";
 
 
 
// Doit être ajusté en fonction de chaque nunchuck
 
#define ZEROX 530
 
#define ZEROY 530
 
#define ZEROZ 530
 
 
 
// adresse I2C du nunchuck
 
#define WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS 0x52
 
uint8_t data[6];
 
//The setup function is called once at startup of the sketch
 
U8GLIB_KS0108_128 u8g(4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 3, 2, 13, 0); // 8Bit Com: D0..D7: 8,9,10,11,4,5,6,7 en=18, cs1=14, cs2=15,di=17,rw=16
 
 
 
uint8_t tab[32][16];
 
 
 
int8_t posx=2,posy=8;
 
int8_t vitx=1,vity=0;
 
 
 
void setup()
 
{
 
// Add your initialization code here
 
u8g.begin();
 
Serial.begin(9600);
 
  Wire.begin();
 
 
 
  Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
 
  Wire.write(0xF0);
 
  Wire.write(0x55);
 
  Wire.endTransmission();
 
 
 
  Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
 
  Wire.write(0xFB);
 
  Wire.write(0x00);
 
  Wire.endTransmission();
 
 
 
}
 
 
 
// The loop function is called in an endless loop
 
void loop()
 
{
 
uint8_t np=0;
 
u8g.firstPage();
 
  do {
 
  for (uint8_t i=0;i<32;i++)
 
  for (uint8_t j=0;j<16;j++)
 
  if (tab[i][j]!=0) u8g.drawBox(i*4,j*4,4,4);
 
  } while( u8g.nextPage() );
 
 
 
    // on demande 6 octets au nunchuck
 
    Wire.requestFrom(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS, 6);
 
 
 
    char counter = 0;
 
    // tant qu'il y a des données
 
    while(Wire.available())
 
    {
 
      // on récupère les données
 
      data[counter++] = Wire.read();
 
    }
 
 
 
    // on réinitialise le nunchuck pour la prochaine demande
 
    Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
 
    Wire.write(0x00);
 
    Wire.endTransmission();
 
 
 
    if(counter >= 5)
 
    {
 
      // on extrait les données
 
      // dans mon exemple j'utilise uniquement les données d'accélération sur l'axe Y
 
      int16_t accelX = ((data[2] << 2) + ((data[5] >> 2) & 0x03) - ZEROX);
 
      int16_t accelY = ((data[3] << 2) + ((data[5] >> 4) & 0x03) - ZEROY);
 
      int16_t accelZ = ((data[4] << 2) + ((data[5] >> 6) & 0x03) - ZEROZ);
 
      Serial.print("X= ");
 
      Serial.print(accelX);
 
      Serial.print(" Y= ");
 
      Serial.println(accelY);
 
      // on limite la valeur entre -180 et 180
 
      if (accelX<-60) {vitx=-1;vity=0;}
 
      if (accelX>60) {vitx=1;vity=0;}
 
      if (accelY<-60) {vity=1;vitx=0;}
 
      if (accelY>60) {vity=-1;vitx=0;}
 
    }
 
 
 
 
 
  posx+=vitx;
 
  if (posx>=32) posx =0;
 
  if (posx<0) posx = 31;
 
  if (posy>=16) posy =0;
 
  if (posy<0) posy = 15;
 
  posy+=vity;
 
      Serial.print(" posx= ");
 
      Serial.println(posx);
 
      Serial.print(" posy= ");
 
      Serial.println(posy);
 
  /*if (posx>=32)
 
  {
 
  while(1)
 
  {
 
u8g.firstPage();
 
  do {
 
  u8g.setFont(u8g_font_6x10);
 
  u8g.setFontRefHeightExtendedText();
 
  u8g.setDefaultForegroundColor();
 
  u8g.setFontPosTop();
 
  u8g.drawStr(20,20,"perdu !");
 
  } while( u8g.nextPage() );
 
 
 
  }
 
  }*/
 
  tab[posx][posy]=1;
 
  delay(500);
 
//Add your repeated code here
 
}
 
 
 
</source>
 

Version actuelle datée du 1 décembre 2017 à 15:55

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Éléments de correction
**************************************************************
** Attention, sur certains postes, il faut modifier :       **
** Dans le menu fichier, preferences :                      **
** l'emplacement du carnet de croquis doit être de la forme **
** /home/nomdelogin/sketchbook                              **
**************************************************************


Objectif

L'objectif est de réaliser un petit jeu sous forme de projet.

Il s'agit de faire une sorte de "snake game" en utilisant un écran TFT (128x64 pixels) ainsi qu'une manette Nunchuck.

La mémoire "vive" de l'atmega 328p étant limitée (2kB) attention à ne pas utiliser de tableaux trop grands.

Les parties suivantes donnent les informations nécessaires à l'utilisation de l'écran et de la manette.

Manette Nunchuk

Pour information, la connectique de la Nunchuk est donnée ci contre :

Documentation de la Wii-Nunchuk

Voici quelques brochages utiles qu’il est facile de retrouver sur Internet.

I2C SCL SDA
UNO PC5 (Arduino:A5) PC4 (Arduino:A4)
LEONARDO PD0 (Arduino:SCL) PD1 (Arduino:SDA)
Pro Micro (Sparkfun) PD0 (Arduino:3) PD1 (Arduino:2)

Wii Nunchuk help donne aussi des informations importantes sur la manette Nunchuk. En particulier, il vous faut garder à l'esprit que cette manette est faite pour fonctionner sous 3.3 V alors que le monde Arduino fonctionne en général plutôt à 5 V. L'adaptation en tension est réalisée avec le shield qui vous est fourni.

Le point essentiel est que la manette Nunchuk retourne 6 octets dont la signification est la suivante :

Bit
Byte 7 6 5 4 3 2 1 0
0 SX<7:0>
1 SY<7:0>
2 AX<9:2>
3 AY<9:2>
4 AZ<9:2>
5 AZ<1:0> AY<1:0> AX<1:0> BC BZ

(tableau tiré de wiibrew)

SX,SY sont les positions du Joystick analogique en X et Y, tandis que AX, AY, et AZ sont les donnée de l'accéléromètre sur 10 bits suivant les trois axes.

Voici un exemple de lecture des accéléromètres en langage Arduino :

#include <Wire.h>;
 // adresse I2C du nunchuck
#define WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS 0x52
 
// définition d'une variable counter
uint8_t counter;
 
// définition d'un tableau de données
uint8_t data[6];

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  // initialisation du nunchuck
  Wire.begin();
  Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
  Wire.write(0xF0);
  Wire.write(0x55);
  Wire.endTransmission();
 
  Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
  Wire.write(0xFB);
  Wire.write(0x00);
  Wire.endTransmission();
}
 
 
void loop() { 
  // on demande 6 octets au nunchuck
  Wire.requestFrom(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS, 6);
  counter = 0;  // tant qu’il y a des données
  while(Wire.available()) {
    // on récupère les données
    data[counter++] = Wire.read();
  }
 
  // on réinitialise le nunchuck pour la prochaine demande
  Wire.beginTransmission(WII_NUNCHUK_I2C_ADDRESS);
  Wire.write(0x00);
  Wire.endTransmission();
 
  if(counter >= 5){
     // on extrait les données
     // dans mon exemple j'utilise uniquement les données d'accélération sur l'axe Y
     int16_t accelX = ((data[2] << 2) + ((data[5] >> 2) & 0x03));
     int16_t accelY = ((data[3] << 2) + ((data[5] >> 4) & 0x03));
     int16_t accelZ = ((data[4] << 2) + ((data[5] >> 6) & 0x03));
     Serial.print("ax = ");
     Serial.print(accelX);
     Serial.print(" : ay = ");
     Serial.print(accelY);
     Serial.print(" : az = ");
     Serial.println(accelZ);
   }
   // un petit delai  pour pas saturer la liaison série.
   delay(1000);
}

Ecran

Librairie

La librairie pour gérer l'afficheur est à télécharger et installer depuis le lien suivant :

Il est possible de rencontrer quelques problèmes à l'installation de la librairie :

  • n'aime pas les tirets dans les noms : renommer u8glib-master en u8glibmaster
  • Si un fichier .h n'est pas trouvé lors de la compilation : déplacer manuellement les contenus des sous-répertoires "cppsrc" et "csrc" dans le répertoire u8glibmaster

Exemple

Structure minimale

#include "U8glib.h"
U8GLIB_KS0108_128 u8g(4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 3, 2, 13, 0);

void setup()
{
   u8g.begin();
   ....
}

void loop()
{
   ....
   u8g.firstPage();
   do
   {
       // utiliser les fonctions d'affichage ici
   } while( u8g.nextPage() );
   ....
}


Quelques fonctions

Pour une documentation complète, il convient de consulter le code de la librairie.

Voici quelques fonctions utiles :

Syntaxe drawBox(x, y, l, h)
Paramètres
x abscisse angle supérieur gauche
y ordonnée angle supérieur gauche
l largeur
h hauteur
Syntaxe setFont(font)
Paramètres
font police de caractère : https://github.com/olikraus/u8glib/wiki/fontsize
Syntaxe drawStr(x,y,texte)
Paramètres
x position du texte en abscisse
y position du texte en ordonnée
texte texte à afficher

Pour plus de précision, il convient de consulter :

touchscreen

Au besoin, vous pouvez utiliser l'écran tactile posé sur l'écran LCD.

Le code suivant vous montre comment l'utiliser :

#define haut A0
#define bas A2
#define droite A1
#define gauche A3
 
unsigned int posTouchY()
{
  unsigned int pos;
  pinMode(droite,OUTPUT);
  pinMode(gauche,OUTPUT);
  digitalWrite(droite,0);
  digitalWrite(gauche,1);
  delay(1);
  pos=analogRead(haut);
  pinMode(droite,INPUT_PULLUP);
  pinMode(gauche,INPUT_PULLUP);
  return pos;
}
 
unsigned int posTouchX()
{
  unsigned int pos;
  pinMode(haut,OUTPUT);
  pinMode(bas,OUTPUT);
  digitalWrite(haut,0);
  digitalWrite(bas,1);
  delay(1);
  pos=analogRead(droite);
  pinMode(haut,INPUT_PULLUP);
  pinMode(bas,INPUT_PULLUP);
  return pos;
}
 
 
void setup()
{
  Serial.begin(9600);
 
}
 
void loop()
{
  Serial.print(posTouchX(),DEC);
  Serial.print(" ");
  Serial.println(posTouchY(),DEC);
  delay(200);
}


Les différents objectifs

Il convient de construire votre programme par étape :

  • sur l'écran, commencez par :
    • dessiner un carré
    • utiliser une variable pour sa taille
    • utiliser des variables pour sa position (coin sup gauche par ex)
    • faire en sorte que lorsque la position augmente de 1, le carré se déplace de plusieurs pixel (sa largeur en fait !)
    • dessiner plusieurs carrés
  • nunchuck
    • on pourra utiliser le joystick plutôt que l'accéléromètre
    • afficher sur la liaison série les valeurs analogiques du joystick
    • faire une sorte qu'une variable posX se comporte de la façon suivante :
      • valeur 0 si joystick au milieu
      • valeur 1 si joystick à droite
      • valeur -1 si joystick à gauche
    • faire la même chose pour l'autre axe du joystick
  • deplacement
    • déplacer le carre avec le joystick (idem balle sur processing !)
    • remettre le carre au centre si on arrive au bord
  • dernière ligne droite
    • recompense
      • placer à une position aléatoire un cercle
      • lorsque le carré arrive sur le cercle, le remettre à une autre position aléatoire
      • augmenter aussi une variable longueurSnake (initialisée à 1)
    • taille du serpent
      • sauvegarder la position du carré dans un tableau (de taille 20 par ex, ce sera la taille maxi du snake)
      • attention à décaler les positions dans le tableau pour avoir l'historique des emplacements
      • lors de l'affichage, dessiner autant de carrés que sa longueur aux positions indiquées dans le tableau.

C'est à peu près terminé, vous pouvez améliorer avec des messages (game over, niveau ...)