Cours:BallePOO : Différence entre versions

De troyesGEII
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(Page créée avec « <source lang=c> class Balle { PVector position; PVector vitesse; PVector zoneBD; PVector zoneHG; float rayon; int couleur = 100; Balle(PVector p, PVector... »)
 
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<source lang=c>
 
  
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={{Rouge|Première version}}=
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<source lang=java>
 
class Balle
 
class Balle
 
{
 
{
 +
  float rayon;
 
   PVector position;
 
   PVector position;
 
   PVector vitesse;
 
   PVector vitesse;
   PVector zoneBD;
+
   color couleur;
   PVector zoneHG;
+
   float rayon;
+
   Balle(float r, PVector p,PVector v)
  int couleur = 100;
+
  {
 +
    rayon = r;
 +
    position = p;
 +
    vitesse = v;
 +
    couleur = color(100,0,0);
 +
   }
 +
 +
  Balle(float r, PVector p,PVector v, color c)
 +
  {
 +
    this(r,p,v);
 +
    couleur = c;
 +
  }
 
    
 
    
   Balle(PVector p, PVector v, PVector bBD,PVector bHG, float r)
+
   void rebondir()
 
   {
 
   {
     p.add(bHG);
+
     if (position.x<=rayon)  
     this.position = p;
+
     {
     this.vitesse = v;
+
      vitesse.x=-vitesse.x;
     this.rayon = r;
+
     }
     this.zoneBD = bBD;
+
    if (position.y<=rayon)
     this.zoneHG = bHG;
+
    {
 +
      vitesse.y=-vitesse.y;
 +
     }
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    if (position.x>=(width-rayon))
 +
    {
 +
      vitesse.x=-vitesse.x;
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     }
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    if (position.y>=(height-rayon))
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     {
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      vitesse.y=-vitesse.y;
 +
    }
 
   }
 
   }
 +
 
 
   void deplacer()
 
   void deplacer()
 
   {
 
   {
     this.position.add(this.vitesse);
+
     position.add(vitesse);
 +
  }
 +
 +
  void afficher()
 +
  {
 +
    fill(couleur);
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    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
 
   }
 
   }
 +
 
 
   void go()
 
   void go()
 
   {
 
   {
     this.deplacer();
+
     deplacer();
     this.rebondir();
+
    rebondir();
     this.afficher();
+
    afficher();
 +
  }
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}
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Balle b1,b2;
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void setup()
 +
{
 +
  float r = 10;
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  PVector p;
 +
  PVector v;
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  p = new PVector(15,20);
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  v = new PVector(1,1);
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  b1 = new Balle(r,p,v);
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  color c;
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  c = color(0,100,0);
 +
  p = new PVector(40,40);
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  v = new PVector(0.5,1);
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  b2 = new Balle(r,p,v,c);
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}
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 +
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void draw()
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{
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  background(255);
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  b1.go();
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  b2.go();
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}
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</source>
 +
 
 +
 
 +
={{Rouge|avec héritage}}=
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<source lang=java>
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abstract class Forme
 +
{
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  PVector position;
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  PVector vitesse;
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  color couleur;
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  PVector coinHG;
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  PVector coinBD;
 +
 
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  Forme(PVector p,PVector v,color c)
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  {
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    couleur = c;
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    position = p;
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    vitesse = v;
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    coinBD = new PVector();
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    coinHG = new PVector();
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  }
 +
 
 +
  void bouger()
 +
  {
 +
    position.add(vitesse);
 +
     coinBD.add(vitesse);
 +
     coinHG.add(vitesse);
 
   }
 
   }
 
   void rebondir()
 
   void rebondir()
 
   {
 
   {
     if ((position.x-rayon)<zoneHG.x) {if (vitesse.x<0) vitesse.x=-vitesse.x;}
+
     if (coinHG.x<=0)  
     if ((position.y-rayon)<zoneHG.y) {if (vitesse.y<0) vitesse.y=-vitesse.y;}
+
    {
     if ((position.x+rayon)>zoneBD.x) {if (vitesse.x>0) vitesse.x=-vitesse.x;}
+
      vitesse.x=-vitesse.x;
     if ((position.y+rayon)>zoneBD.y) {if (vitesse.y>0) vitesse.y=-vitesse.y;}
+
    }
 +
     if (coinHG.y<=0)
 +
    {
 +
      vitesse.y=-vitesse.y;
 +
    }
 +
     if (coinBD.x>=width)  
 +
    {
 +
      vitesse.x=-vitesse.x;
 +
    }
 +
     if (coinBD.y>=height)  
 +
    {
 +
      vitesse.y=-vitesse.y;
 +
    }
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  } 
 +
  void go()
 +
  {
 +
    bouger();
 +
    rebondir();
 +
    afficher();
 +
  }
 +
 
 +
  abstract void afficher();
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}
 +
 
 +
class Carre extends Forme
 +
{
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  float cote;
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  Carre(PVector p,PVector v, color c,float a)
 +
  {
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    super(p,v,c);
 +
    cote=a;
 +
    coinHG.x=position.x-cote/2;
 +
    coinHG.y=position.y-cote/2;
 +
    coinBD.x=position.x+cote/2;
 +
    coinBD.y=position.y+cote/2;
 
   }
 
   }
 +
 
   void afficher()
 
   void afficher()
 
   {
 
   {
     fill(this.couleur);
+
     fill(couleur);
     ellipse(this.position.x,
+
     rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
            this.position.y,
 
            2*this.rayon,
 
            2*this.rayon);
 
 
   }
 
   }
 +
 
}
 
}
 +
  
 +
class Balle extends Forme
 +
{
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  float rayon;
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  Balle(PVector p,PVector v, color c,float r)
 +
  {
 +
    super(p,v,c);
 +
    rayon=r;
 +
    coinHG.x=position.x-rayon;
 +
    coinHG.y=position.y-rayon;
 +
    coinBD.x=position.x+rayon;
 +
    coinBD.y=position.y+rayon;
 +
  }
 +
  void afficher()
 +
  {
 +
    fill(couleur);
 +
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
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  }
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}
 +
  
 +
Forme f1,f2;
 +
 +
void setup()
 +
{
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  float r;
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  float a;
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  PVector p;
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  PVector v;
 +
  color c;
 +
 
 +
  c = color(100,100,0);
 +
  p = new PVector(15,20);
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  v = new PVector(1,1);
 +
  r = 10;
 +
  f1 = new Balle(p,v,c,r);
 +
 
 +
  c = color(0,100,0);
 +
  p = new PVector(18,20);
 +
  v = new PVector(0.5,1);
 +
  a = 20;
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  f2 = new Carre(p,v,c,a);
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}
 +
 +
 +
void draw()
 +
{
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  background(255);
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  f1.go();
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  f2.go();
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}
 
</source>
 
</source>

Version actuelle datée du 19 septembre 2017 à 11:32

Première version

class Balle
{
  float rayon;
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
 
  Balle(float r, PVector p,PVector v)
  {
    rayon = r;
    position = p;
    vitesse = v;
    couleur = color(100,0,0);
  }
 
  Balle(float r, PVector p,PVector v, color c)
  {
    this(r,p,v);
    couleur = c;
  }
  
  void rebondir()
  {
    if (position.x<=rayon) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (position.y<=rayon) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (position.x>=(width-rayon)) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (position.y>=(height-rayon)) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }
  
  void deplacer()
  {
    position.add(vitesse);
  }
 
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
  
  void go()
  {
    deplacer();
    rebondir();
    afficher();
  }
}



Balle b1,b2;

void setup()
{
  float r = 10;
  PVector p;
  PVector v;
  p = new PVector(15,20);
  v = new PVector(1,1);
  b1 = new Balle(r,p,v);
  color c;
  c = color(0,100,0);
  p = new PVector(40,40);
  v = new PVector(0.5,1);
  b2 = new Balle(r,p,v,c);
}
 
 
void draw()
{
  background(255);
  b1.go();
  b2.go();
}


avec héritage

abstract class Forme
{
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
  PVector coinHG;
  PVector coinBD;
  
  Forme(PVector p,PVector v,color c)
  {
    couleur = c;
    position = p;
    vitesse = v;
    coinBD = new PVector();
    coinHG = new PVector();
  }
  
  void bouger()
  {
    position.add(vitesse);
    coinBD.add(vitesse);
    coinHG.add(vitesse);
  }
  void rebondir()
  {
    if (coinHG.x<=0) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinHG.y<=0)
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (coinBD.x>=width) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinBD.y>=height) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }  
  void go()
  {
    bouger();
    rebondir();
    afficher();
  }
  
  abstract void afficher();
}

class Carre extends Forme
{
  float cote;
 
  Carre(PVector p,PVector v, color c,float a)
  {
    super(p,v,c);
    cote=a;
    coinHG.x=position.x-cote/2;
    coinHG.y=position.y-cote/2;
    coinBD.x=position.x+cote/2;
    coinBD.y=position.y+cote/2;
  }

  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
  }
 
}
 

class Balle extends Forme
{
  float rayon;
  Balle(PVector p,PVector v, color c,float r)
  {
    super(p,v,c);
    rayon=r;
    coinHG.x=position.x-rayon;
    coinHG.y=position.y-rayon;
    coinBD.x=position.x+rayon;
    coinBD.y=position.y+rayon;
  }
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
}
 

Forme f1,f2;
 
void setup()
{
  float r;
  float a;
  PVector p;
  PVector v;
  color c;
  
  c = color(100,100,0);
  p = new PVector(15,20);
  v = new PVector(1,1);
  r = 10;
  f1 = new Balle(p,v,c,r);
  
  c = color(0,100,0);
  p = new PVector(18,20);
  v = new PVector(0.5,1);
  a = 20;
  f2 = new Carre(p,v,c,a);
}
 
 
void draw()
{
  background(255);
  f1.go();
  f2.go();
}