Cours:Cin Cout : Différence entre versions
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− | float | + | float nombre; |
− | cin >> | + | cin >> nombre; |
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− | int | + | int nombreAleatoire; |
// initialisation du générateur de nombre aléatoire | // initialisation du générateur de nombre aléatoire | ||
srand (time (NULL)); | srand (time (NULL)); | ||
// obtenir une valeur aléatoire comprise entre [0 et RAND_MAX] | // obtenir une valeur aléatoire comprise entre [0 et RAND_MAX] | ||
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// obtenir une valeur aléatoire comprise entre [0 et 9] | // obtenir une valeur aléatoire comprise entre [0 et 9] | ||
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return 0; | return 0; |
Version actuelle datée du 14 novembre 2022 à 19:09
correction, enseignants uniquement ;-)
On utilisera un éditeur en ligne :
https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler
Sommaire
Programme d'exemple : cout
Lorsque vous ouvrez le site OnlineGDB, vous avez un programme type qui permet d'afficher un message sur la console :
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World";
return 0;
}
Quelques explications :
- Lorsqu'on lance un programme on exécute la fonction main :
int main()
{
...
}
- Pour pouvoir utiliser cin / cout :
#include <iostream>
using namespace std;
- On quitte la fonction main avec return
return 0;// 0 indique que tout s'est bien passé.
- Pour afficher un message à l'écran, on utilise cout
cout << "mon message";
cout << " sur la même ligne "<<endl; // endl permet de passer à la ligne suivante
cout << "nouvelle ligne" << endl;
int distance = 152;
cout << "la distance est " << distance << " cm"<<endl; // afficher plusieurs éléments dont la valeur d'une variable.
Utilisation de cin
L'opérateur >> utilisé sur cin permet de lire les entrées :
lire un entier | lire un caractère | lire un float |
int unEntier;
cin >> unEntier;
|
char unCaractere;
cin >> unCaractere;
|
float nombre;
cin >> nombre;
|
Attention, cin n'affiche rien à l'écran et attend une saisie qui doit se terminer par la touche Entrée !
Exercices
Ex1
Afficher un message pour demander à l'utilisateur de saisir un nombre entier, on affiche ensuite le message :
- la valeur saisie est : xxx
- on remplace bien évidemment les xxx par la valeur !
Ex2
l'utilisateur doit saisir 5 nombres entiers, votre programme affiche :
- la somme des 5 nombres
- la moyenne
Ex3
l'utilisateur doit saisir 2 nombres entiers, on affiche le message adéquat :
- 1er nombre plus grand que 2ème nombre
- 1er nombre plus petit que ...
- .... égal au ...
Ex4 : Calculatrice
Ecrire un programme qui demande deux nombres à l’utilisateur et affiche le résultat de l’addition de ces deux nombres.
Modifier ensuite votre programme afin de pouvoir choisir l'opération à effectuer : x / + -
Ex5
Le programme choisit un nombre aléatoire entre 0 et 20 (fonction rand), l'utilisateur doit trouver ce nombre, pour l'aider on lui indiquera si le nombre est plus grand ou plus petit.
Un peu de lecture sur la fonction aléatoire :
https://nicolasj.developpez.com/articles/libc/hasard/
Pour une utilisation rapide :
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main (void)
{
int nombreAleatoire;
// initialisation du générateur de nombre aléatoire
srand (time (NULL));
// obtenir une valeur aléatoire comprise entre [0 et RAND_MAX]
nombreAleatoire = rand();
// obtenir une valeur aléatoire comprise entre [0 et 9]
nombreAleatoire = rand()%10;
// obtenir une valeur aléatoire comprise entre [2 et 11]
nombreAleatoire = (rand()%10)+2;
...
return 0;
}