Cours:PooTD2 classes : Différence entre versions
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| + | ** [https://openclassrooms.com/fr/courses/7137751-programmez-en-oriente-objet-avec-c/7673331-decouvrez-la-notion-de-poo lien openclassrooms] | ||
| + | ** [http://www.progmatique.fr/article-9-Cpp-classe-string-stl.html détails de la classe string] | ||
== Classe compte bancaire == | == Classe compte bancaire == | ||
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Dans un premier temps, un compte est décrit par : | Dans un premier temps, un compte est décrit par : | ||
| − | * un <code> | + | * un <code>numero</code> de compte |
* un <code>solde</code> qui peut être négatif ou positif | * un <code>solde</code> qui peut être négatif ou positif | ||
Il doit être possible de : | Il doit être possible de : | ||
| − | * <code> | + | * <code>deposer</code> de l’argent, |
* <code>retirer</code>de l’argent, | * <code>retirer</code>de l’argent, | ||
* consulter l’état du compte (numéro et solde) par des ''getters'' | * consulter l’état du compte (numéro et solde) par des ''getters'' | ||
| − | * de consulter l’état du compte (numéro et solde) par une méthode <code> | + | * de consulter l’état du compte (numéro et solde) par une méthode <code>toString</code>. |
# Lister les attributs et les méthodes de la classe <code>Compte</code>, puis donner son diagramme UML. | # Lister les attributs et les méthodes de la classe <code>Compte</code>, puis donner son diagramme UML. | ||
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On souhaite disposer d’une classe <code>Client</code> : | On souhaite disposer d’une classe <code>Client</code> : | ||
* <code>name</code>: un nom de client | * <code>name</code>: un nom de client | ||
| − | * <code> | + | * <code>nbComptes</code> : le nombre de comptes possédés par le client |
| − | * <code> | + | * <code>numeroComptes[]</code> : un tableau contenant les numéros de comptes possédés par le client |
| − | * une méthode <code> | + | * une méthode <code>addCompte</code> permettant d’adjoindre un compte au client, en passant un numéro de compte existant en paramètre. |
| − | * une méthode <code> | + | * une méthode <code>toString</code> affichant le nom du client et ses numéros de comptes possédés |
| − | # Lister les attributs et les méthodes de la classe <code> | + | # Lister les attributs et les méthodes de la classe <code>Client</code>, puis donner son diagramme UML. |
# Coder la classe <code>Client</code> avec son ou ses constructeurs | # Coder la classe <code>Client</code> avec son ou ses constructeurs | ||
# Tester la classe en créant plusieurs clients et associant des comptes. | # Tester la classe en créant plusieurs clients et associant des comptes. | ||
Version actuelle datée du 8 septembre 2022 à 10:17
Sommaire
TD 2 : création de classes et manipulation d'objets
Références
- classe string :
Classe compte bancaire
Dans un premier temps, un compte est décrit par :
- un
numerode compte - un
soldequi peut être négatif ou positif
Il doit être possible de :
-
deposerde l’argent, -
retirerde l’argent, - consulter l’état du compte (numéro et solde) par des getters
- de consulter l’état du compte (numéro et solde) par une méthode
toString.
- Lister les attributs et les méthodes de la classe
Compte, puis donner son diagramme UML. - Coder la classe
Compteainsi décrite, avec son ou ses constructeurs. - Tester la classe avec des instances de comptes.
- Ajouter un attribut
fraisd’une valeur qui sera automatiquement déduite du solde à chaque dépôt ou retrait. - Ajouter un attribut
decouvertfixant une borne basse au solde du compte, empêchant un débit le cas échéant.
Classe client
On souhaite disposer d’une classe Client :
-
name: un nom de client -
nbComptes: le nombre de comptes possédés par le client -
numeroComptes[]: un tableau contenant les numéros de comptes possédés par le client - une méthode
addComptepermettant d’adjoindre un compte au client, en passant un numéro de compte existant en paramètre. - une méthode
toStringaffichant le nom du client et ses numéros de comptes possédés
- Lister les attributs et les méthodes de la classe
Client, puis donner son diagramme UML. - Coder la classe
Clientavec son ou ses constructeurs - Tester la classe en créant plusieurs clients et associant des comptes.