ProjetBatak

De troyesGEII
Révision datée du 9 janvier 2018 à 21:28 par Batak (discussion | contributions) (Analyse fonctionnelle)
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Projet Batak

Page de présentation du projet Batak

Edition 2018

Introduction

Le Batak est un système utilisé dans l'amélioration de ses réflexes, souvent utilisé par les gardiens de foot ou les pilotes de Formule 1. Concrètement, l'utilisateur doit appuyer sur les boutons qui s'allument le plus rapidement possible.

Analyse fonctionnelle

Voici ci-dessous le diagramme Bête à corne, qui permet de représenter graphiquement le besoin, et le diagramme Pieuvre accompagné de son tableau, permettant de mieux visualiser les fonctions auxquelles le produit va devoir répondre.

Batak Bête à cornes.png                  PieuvreTab.png

Fonctionnement

Le système contient plusieurs éléments que nous détaillerons plus tard. Voici une liste des différents éléments:

Cahier des charges

Fonctions attendues:

  • Appui sur bouton.
  • Calcul des réflexes.
  • Interaction avec la machine via un écran (IHM).
  • Sélection du mode via cet écran.
  • Affichage du temps de réaction par bouton.
  • Affichage de la consommation et de l’autonomie de la batterie.

Contraintes du système:

  • Transport de la structure.
  • Protéger l’utilisateur de potentiels dangers liés à l’alimentation du système (système d’alimentation (230 V prise secteur) protégé du reste de la structure).
  • Pincement dans les charnières.
  • Facilité d’utilisation (Interface intuitive).

Elements du système

Les Boutons

Chaque bouton sera imprimé en 3D en trois pièces différentes. La première pièce sera le « buzzer » qui viendra s'insérer dans la deuxième, qui est le « corps » du bouton. La troisième servira à fixer le bouton sur la structure. Le corps sera en blanc tandis que le buzzer sera en noir.



Les boutons seront reliés à une carte gestion par un bus I2C. Un bus informatique permet de relier différents éléments en série sur une carte, chaque élément aura une adresse spécifique permettant de savoir qui "parle" avec la carte. Il y aura donc une carte par bouton, avec une adresse différente à chaque fois. Chacune de ces cartes sera insérée dans le corps du bouton.

Chaque carte comporte quatre LEDs WS2812B, un ATtiny841 et deux transistors (un CNY70 et un MOS) principalement, ainsi que deux connecteurs ISP, des résistances et des condensateurs.


Voici ci-dessous le typon du premier bouton qui a été créé.

TOPBouton.png  BOTBouton.png

L'écran

La structure

L'alimentation

L'application mobile