ProjetBatak : Différence entre versions

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Chaque bouton sera imprimé en 3D en deux pièce imbriquée l’une dans l’autre. La première pièce sera le « buzzer » qui viendra s’imbriquer dans la deuxième pièce qui est le « corps » du bouton. Le corps sera en blanc tandis que le buzzer sera en noir.  
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Chaque bouton sera imprimé en 3D en deux pièces imbriquées l’une dans l’autre. La première pièce sera le « buzzer » qui viendra s'insérer dans la deuxième, qui est le « corps » du bouton. Le corps sera en blanc tandis que le buzzer sera en noir.  
 
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Les boutons seront reliés à une carte gestion par un bus I2C. Un bus  informatique permet de relier différent éléments en série sur une carte, chaque élément aura une adresse spécifique permettant de savoir qui “parle” avec la carte. Il y aura donc une carte par bouton, avec une adresse différente à chaque fois.  
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Les boutons seront reliés à une carte gestion par un bus I2C. Un bus  informatique permet de relier différents éléments en série sur une carte, chaque élément aura une adresse spécifique permettant de savoir qui "parle" avec la carte. Il y aura donc une carte par bouton, avec une adresse différente à chaque fois.  
  
 
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Version du 23 novembre 2017 à 13:52

Projet Batak

Page de présentation du projet Batak

Introduction

Le Batak est un système utilisé dans l'amélioration de ses réflexes, souvent utilisé par les gardiens de foot ou les pilotes de Formule 1. Concrètement, l'utilisateur doit appuyer sur les boutons qui s'allument le plus rapidement possible.

Fonctionnement

Le système contient plusieurs éléments que nous détaillerons plus tard. Voici une liste des différents éléments:

Cahier des charges

Fonctions attendues:

  • Appui sur bouton.
  • Calcul des réflexes.
  • Interaction avec la machine via un écran (IHM).
  • Sélection du mode via cet écran.
  • Affichage du temps de réaction par bouton.
  • Affichage de la consommation et de l’autonomie de la batterie.

Contraintes du système:

  • Transport de la structure.
  • Protéger l’utilisateur de potentiels dangers liés à l’alimentation du système (système d’alimentation (230 V prise secteur) protégé du reste de la structure).
  • Pincement dans les charnières.
  • Facilité d’utilisation (Interface intuitive).




Elements du système

Les Boutons

Chaque bouton sera imprimé en 3D en deux pièces imbriquées l’une dans l’autre. La première pièce sera le « buzzer » qui viendra s'insérer dans la deuxième, qui est le « corps » du bouton. Le corps sera en blanc tandis que le buzzer sera en noir.



Les boutons seront reliés à une carte gestion par un bus I2C. Un bus informatique permet de relier différents éléments en série sur une carte, chaque élément aura une adresse spécifique permettant de savoir qui "parle" avec la carte. Il y aura donc une carte par bouton, avec une adresse différente à chaque fois.

L'écran

La structure

L'alimentation

L'application mobile