Cours:PointeursCpp

De troyesGEII
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Analyse de code

Question.jpg Simuler le fonctionnement de ce programme :

int main()
{
  int n1 = 10;           // on supposera que n1 est à l'@ 0x10
  int *n2 = nullptr;
  int n3 = 20;           // on supposera que n3 est à l'@ 0x12
  int *n4 = nullptr;

  cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
  cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;  // crash du programme

  // ---------------------------------------------------------
  n2 = &n1;
  n4 = n2;
 
  cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
  cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;

  // ---------------------------------------------------------
  n1 = 30;
  *n2 = 40;
  n4 = &n3;
  n3 = 5;

  cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
  cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;

  return 0;
}

Fonction de permutation

Une fonction ne pouvant retourner qu'une valeur, il est difficile d'écrire une fonction sans utiliser ni pointeurs ni référence.

Il faut passer par une structure, ce qui donne qqch du genre :

struct struct_2int
{
  int n1;
  int n2;
};

struct struct_2int permutte(int a, int b)
{
   struct struct_2int res;
   res.n1 = b;
   res.n2 = a;
   return res;
}

int main(int)
{
   int a, b;

   struct struct_2int tmp;
   tmp=permutte(a, b);
   a=tmp.n1;
   b=tmp.n2;

   return 0;
}

Question.jpg Tester le fonctionnement de ce programme

Bon c'est pénible !

Du coup on va utiliser des pointeurs ou des références.

Question.jpg Ecrire 2 fonctions permutte, l'une avec 2 paramètres de type pointeurs et l'autre avec 2 paramètres de type référence

L'utilisation sera la suivante :

int main(int)
{
  int a = 5;
  int b = 3;
  // on peut utiliser cin !!!

  permutte(a, b); // passage par référence
  //ou
  permutte(&a, &b);//passage par adresse ( pointeur )

  return 0;
}
Bluebg.png
Aidesmall.png
À propos de cette image

Signature des méthodes/fonctions


Remarquons qu'il est possible d'avoir plusieurs fonctions du même nom, du moment qu'elles ont des signatures (paramètres d'entrée) différentes :

  • nombre de paramètres différents
  • type des paramètres différents
int maFonction(int a)
{
}
int maFonction(int a, int b)
{
}
int maFonction(float a)
{
}

Tableaux et pointeurs

Un tableau est un pointeur vers la 1ère case de la zone mémoire allouée pour stocker ce tableau.

De ce fait tab[3] et *(tab+3) correspondent tous les 2 à la valeur de la même case mémoire.


Question.jpg Indiquez ce qu'affiche ce programme :

int main()
{
   int tab[5] = {1,2,3,4,5}; // on supposera que le tableau est à l'@ 0x5F

   int *pTab = tab;
   
   cout << tab << " " << pTab << endl;
   cout << tab[0] << " " << *pTab << endl;

   pTab++;
   cout << tab << " " << pTab << endl;
   cout << tab[1] << " " << *pTab << endl;

   pTab+=3;
   cout << tab << " " << pTab << endl;
   cout << tab[4] << " " << *pTab << endl;

   pTab++;
   cout << tab << " " << pTab << endl;
   cout << tab[5] << " " << *pTab << endl;

   // attention, ne surtout pas déborder d'un tableau en écriture, par ex
   tab[5] = 3;

   return 0;
}

Question.jpg En utilisant un pointeur, parcourir le tableau pour afficher son contenu

Allocation mémoire

Question.jpg Comprendre le fonctionnement du programme suivant :

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

void afficheTab(string *t[])
{
    int i=0;
    while(t[i]!=nullptr)
    {
        cout << *t[i] <<endl;
        i++;
    }
}

int main()
{
    string *tab[99];
    
    for (int i=0; i<99; i++) tab[i] = nullptr;
    
    tab[0] = new string("coucou");
    afficheTab(tab);
    
    delete tab[0];
    tab[0] = nullptr;
    return 0;
}

Question.jpg Le modifier pour :

  • permettre la saisie d'une liste de nom (avec cin )
  • écrire une fonction qui réalise la désallocation du tableau