Cours:BallePOO : Différence entre versions

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({{Rouge|avec héritage}})
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   PVector vitesse;
 
   PVector vitesse;
 
   color couleur;
 
   color couleur;
 +
  PVector coinHG;
 +
  PVector coinBD;
 
    
 
    
 
   Forme(PVector p,PVector v,color c)
 
   Forme(PVector p,PVector v,color c)
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     position = p;
 
     position = p;
 
     vitesse = v;
 
     vitesse = v;
 +
    coinBD = new PVector();
 +
    coinHG = new PVector();
 
   }
 
   }
 
    
 
    
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   {
 
   {
 
     position.add(vitesse);
 
     position.add(vitesse);
 +
    coinBD.add(vitesse);
 +
    coinHG.add(vitesse);
 
   }
 
   }
    
+
   void rebondir()
 +
  {
 +
    if (coinHG.x<=0)
 +
    {
 +
      vitesse.x=-vitesse.x;
 +
    }
 +
    if (coinHG.y<=0)
 +
    {
 +
      vitesse.y=-vitesse.y;
 +
    }
 +
    if (coinBD.x>=width)
 +
    {
 +
      vitesse.x=-vitesse.x;
 +
    }
 +
    if (coinBD.y>=height)
 +
    {
 +
      vitesse.y=-vitesse.y;
 +
    }
 +
  } 
 
   void go()
 
   void go()
 
   {
 
   {
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   abstract void afficher();
 
   abstract void afficher();
 
+
}
  abstract void rebondir();
 
  
 +
class Carre extends Forme
 +
{
 +
  float cote;
 +
 +
  Carre(PVector p,PVector v, color c,float a)
 +
  {
 +
    super(p,v,c);
 +
    cote=a;
 +
    coinHG.x=position.x-cote/2;
 +
    coinHG.y=position.y-cote/2;
 +
    coinBD.x=position.x+cote/2;
 +
    coinBD.y=position.y+cote/2;
 +
  }
  
 +
  void afficher()
 +
  {
 +
    fill(couleur);
 +
    rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
 +
  }
 +
 
}
 
}
 +
  
 
class Balle extends Forme
 
class Balle extends Forme
 
{
 
{
 
   float rayon;
 
   float rayon;
 
 
   Balle(PVector p,PVector v, color c,float r)
 
   Balle(PVector p,PVector v, color c,float r)
 
   {
 
   {
 
     super(p,v,c);
 
     super(p,v,c);
 
     rayon=r;
 
     rayon=r;
 +
    coinHG.x=position.x-rayon;
 +
    coinHG.y=position.y-rayon;
 +
    coinBD.x=position.x+rayon;
 +
    coinBD.y=position.y+rayon;
 
   }
 
   }
 
  void rebondir()
 
  {
 
    if (position.x<=rayon)
 
    {
 
      vitesse.x=-vitesse.x;
 
    }
 
    if (position.y<=rayon)
 
    {
 
      vitesse.y=-vitesse.y;
 
    }
 
    if (position.x>=(width-rayon))
 
    {
 
      vitesse.x=-vitesse.x;
 
    }
 
    if (position.y>=(height-rayon))
 
    {
 
      vitesse.y=-vitesse.y;
 
    }
 
  }
 
 
 
 
 
   void afficher()
 
   void afficher()
 
   {
 
   {
Ligne 162 : Ligne 185 :
 
     ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
 
     ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
 
   }
 
   }
 
 
}
 
}
 
   
 
   
  
Balle b1;
+
Forme f1,f2;
 
   
 
   
 
void setup()
 
void setup()
 
{
 
{
   float r = 10;
+
   float r;
 +
  float a;
 
   PVector p;
 
   PVector p;
 
   PVector v;
 
   PVector v;
 
   color c;
 
   color c;
 +
 
 
   c = color(100,100,0);
 
   c = color(100,100,0);
 
   p = new PVector(15,20);
 
   p = new PVector(15,20);
 
   v = new PVector(1,1);
 
   v = new PVector(1,1);
   b1 = new Balle(p,v,c,r);
+
   r = 10;
 +
  f1 = new Balle(p,v,c,r);
 +
 
 +
  c = color(0,100,0);
 +
  p = new PVector(18,20);
 +
  v = new PVector(0.5,1);
 +
  a = 20;
 +
  f2 = new Carre(p,v,c,a);
 
}
 
}
 
   
 
   
Ligne 184 : Ligne 215 :
 
{
 
{
 
   background(255);
 
   background(255);
   b1.go();
+
   f1.go();
 +
  f2.go();
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>

Version du 19 septembre 2016 à 11:17

Première version

class Balle
{
  float rayon;
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
 
  Balle(float r, PVector p,PVector v)
  {
    rayon = r;
    position = p;
    vitesse = v;
    couleur = color(100,0,0);
  }
 
  Balle(float r, PVector p,PVector v, color c)
  {
    this(r,p,v);
    couleur = c;
  }
  
  void rebondir()
  {
    if (position.x<=rayon) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (position.y<=rayon) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (position.x>=(width-rayon)) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (position.y>=(height-rayon)) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }
  
  void deplacer()
  {
    position.add(vitesse);
  }
 
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
  
  void go()
  {
    deplacer();
    rebondir();
    afficher();
  }
}



Balle b1,b2;

void setup()
{
  float r = 10;
  PVector p;
  PVector v;
  p = new PVector(15,20);
  v = new PVector(1,1);
  b1 = new Balle(r,p,v);
  color c;
  c = color(0,100,0);
  p = new PVector(40,40);
  v = new PVector(0.5,1);
  b2 = new Balle(r,p,v,c);
}
 
 
void draw()
{
  background(255);
  b1.go();
  b2.go();
}


avec héritage

abstract class Forme
{
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
  PVector coinHG;
  PVector coinBD;
  
  Forme(PVector p,PVector v,color c)
  {
    couleur = c;
    position = p;
    vitesse = v;
    coinBD = new PVector();
    coinHG = new PVector();
  }
  
  void bouger()
  {
    position.add(vitesse);
    coinBD.add(vitesse);
    coinHG.add(vitesse);
  }
  void rebondir()
  {
    if (coinHG.x<=0) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinHG.y<=0)
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (coinBD.x>=width) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinBD.y>=height) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }  
  void go()
  {
    bouger();
    rebondir();
    afficher();
  }
  
  abstract void afficher();
}

class Carre extends Forme
{
  float cote;
 
  Carre(PVector p,PVector v, color c,float a)
  {
    super(p,v,c);
    cote=a;
    coinHG.x=position.x-cote/2;
    coinHG.y=position.y-cote/2;
    coinBD.x=position.x+cote/2;
    coinBD.y=position.y+cote/2;
  }

  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
  }
 
}
 

class Balle extends Forme
{
  float rayon;
  Balle(PVector p,PVector v, color c,float r)
  {
    super(p,v,c);
    rayon=r;
    coinHG.x=position.x-rayon;
    coinHG.y=position.y-rayon;
    coinBD.x=position.x+rayon;
    coinBD.y=position.y+rayon;
  }
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
}
 

Forme f1,f2;
 
void setup()
{
  float r;
  float a;
  PVector p;
  PVector v;
  color c;
  
  c = color(100,100,0);
  p = new PVector(15,20);
  v = new PVector(1,1);
  r = 10;
  f1 = new Balle(p,v,c,r);
  
  c = color(0,100,0);
  p = new PVector(18,20);
  v = new PVector(0.5,1);
  a = 20;
  f2 = new Carre(p,v,c,a);
}
 
 
void draw()
{
  background(255);
  f1.go();
  f2.go();
}