Cours:ArduinoSdlPingPong

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Projet de jeux de Ping Pong


L'objectif est de programmer un jeu de Ping Pong :

  • la balle se déplace sur une surface rectangulaire
  • sa trajectoire est une droite
  • la balle se déplace avec des angles de +/-45°
  • la balle doit rebondir sur les bords supérieur et inférieur
  • chaque joueur déplace une raquette verticale pour faire rebondir la balle
  • si la balle atteint les bords gauche ou droite, un point est marqué
  • 2 cartes arduino permettront de commander chacune des raquettes

Un énoncé se trouve sur le bureau virtuel dans la partie Td pour vous aider à commencer le programme.