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Version du 8 octobre 2015 à 19:15


Description et présentation du Projet

Le projet Nao consiste à programmer un robot pour lui faire réaliser plusieurs sortes de défis dans le but de se présenter à un concours, pour ceci on utilise le logiciel Chorégraphe pour construire un programme, puis on utilise un autre logiciel, Webots qui nous permet de simuler virtuellement les actions du robot et corriger les erreurs qui peuvent survenir, c'est ensuite que l'on peut tester ces programmes sur le robot Nao.


Principe d'utilisation des logiciels

1er défi: play with me

Ici il s'agit d'élaborer un jeu qui permet à un humain et à Nao de jouer, c'est un défi ouvert c'est à dire que chaque équipe aura son propre jeu. On a choisit pour commencer un jeu basique: on demande à Nao d'imiter un animal, pour réaliser

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