Cours:ProcessingEval1
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Cours:ProcessingEval1Correction
Vous ferez valider chaque partie
Sommaire
Première partie, préparation
Création de l'écran
Commencer votre programme en implantant les fonctions répondant au cahier des charges suivant :
- Définir 2 constantes (cd final) Tx et Ty de valeurs 600 et 400, qui représenteront la taille de la fenêtre.
- Créer un écran de cette taille
- Le remplir en noir
Une balle maintenant
Ajouter à votre programme les instructions nécessaire à la création d'une balle :
- Définir une constante représentant le diamètre de la balle : d = 20
- Définir 2 variables, posX et posY donnant les coordonnées du centre de la balle
- Placer cette balle, de couleur rouge, au centre de l'écran.
Deuxième partie : animons la balle
Sans rebond
Commencez par faire un programme qui déplace la balle sans gestion des rebonds sur les bords :
- Définir 2 variables Vx et Vy de valeur initiale 5.
- A chaque "boucle", incrémenter en conséquence la position de la balle
Gestion des bords
Faisons rebondir la balle sur des bords :
- Définissez 4 variables : minX, minY, maxX, maxY de valeurs initiales respectives 0,0,Tx,Ty
- A l'aide des tests adaptés, faire en sorte que la balle rebondisse sur ces positions (minX, minY ...)
Troisième partie : Gestion de la souris
Tirons un trait
On souhaite tracer un trait vertical de haut en bas de l'écran à chaque clic droit de souris à l'emplacement de la souris.
Vous utiliserez pour ce faire la fonction mousePressed()