Cours:PointeursCpp
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Sommaire
Analyse de code
Simuler le fonctionnement de ce programme :
int main()
{
int n1=10;
int *n2=nullptr;
int n3=20;
int *n4=nullptr;
cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl; // crash du programme
n2 = &n1;
n4 = n2;
cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;
n1 = 30;
*n2 = 40;
n4 = &n3;
n3 = 5;
cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;
return 0;
}
Fonction de permutation
Une fonction ne pouvant retourner qu'une valeur, il est difficile d'écrire une fonction sans utiliser ni pointeurs ni référence.
Il faut passer par une structure, ce qui donne qqch du genre :
struct struct_2int
{
int n1;
int n2;
};
struct struct_2int permutte(int a, int b)
{
struct struct_2int res;
res.n1=b;
res.n2=a;
return res;
}
int main(int)
{
int a,b;
struct struct_2int tmp;
tmp=permutte(a,b);
a=tmp.n1;
b=tmp.n2;
return 0;
}
Bon c'est pénible !
Du coup on va utiliser des pointeurs ou des références.
Ecrire 2 fonctions permutte, l'une avec 2 paramètres de type pointeurs et l'autre avec 2 paramètres de type référence
L'utilisation sera la suivante :
int main(int)
{
int a=5;
int b=3;
// on peut utiliser cin !!!
permutte(a,b); // passage par référence
//ou
permutte(&a,&b);//passage par adresse ( pointeur )
return 0;
}
Remarquons qu'il est possible d'avoir plusieurs fonctions du même nom, du moment qu'elles ont des signatures (paramètres d'entrée) différentes :
int maFonction(int a)
{
}
int maFonction(int a,int b)
{
}
int maFonction(float a)
{
}
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