Cours:PointeursCpp

De troyesGEII
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Analyse de code

Question.jpg Simuler le fonctionnement de ce programme :

int main()
{
  int n1=10;
  int *n2=nullptr;
  int n3=20;
  int *n4=nullptr;

  cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
  cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;  // crash du programme

  n2 = &n1;
  n4 = n2;
 
  cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
  cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;

  n1 = 30;
  *n2 = 40;
  n4 = &n3;
  n3 = 5;

  cout << &n1 << " " << n2 << " " << &n3 << " " << n4 << endl;
  cout << n1 << " " << *n2 << " " << n3 << " " << *n4 << endl;

  return 0;
}

Fonction de permutation

Une fonction ne pouvant retourner qu'une valeur, il est difficile d'écrire une fonction sans utiliser ni pointeurs ni référence.

Il faut passer par une structure, ce qui donne qqch du genre :

struct struct_2int
{
  int n1;
  int n2;
};

struct struct_2int permutte(int a, int b)
{
   struct struct_2int res;
   res.n1=b;
   res.n2=a;
   return res;
}

int main(int)
{
   int a,b;

   struct struct_2int tmp;
   tmp=permutte(a,b);
   a=tmp.n1;
   b=tmp.n2;

   return 0;
}

Bon c'est pénible !

Du coup on va utiliser des pointeurs ou des références.

Question.jpg Ecrire 2 fonctions permutte, l'une avec 2 paramètres de type pointeurs et l'autre avec 2 paramètres de type référence